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Functions178 in github.com/caizj-cn/CocosCreatorGames

↓ 4 callersFunctionbottomAlign
(obj)
AnimalGame/assets/Script/gameLayer.js:135
↓ 4 callersMethodputBox
* @description: 回收一个障碍物 * @param {type} * @return:
JumpLR/assets/scripts/BoxMgr.ts:75
↓ 4 callersMethodsetNext
(next: cc.Node)
JumpLR/assets/scripts/Box.ts:56
↓ 4 callersMethodsetPrev
(prev: cc.Node)
JumpLR/assets/scripts/Box.ts:48
↓ 3 callersFunctionallShow
(obj)
AnimalGame/assets/Script/gameLayer.js:97
↓ 3 callersMethodgetDownY
(node: cc.Node)
JumpLR/assets/scripts/Robot.ts:180
↓ 2 callersMethoddown
(y: number)
JumpLR/assets/scripts/Box.ts:68
↓ 2 callersMethodgetCurrent
()
JumpLR/assets/scripts/Robot.ts:96
↓ 2 callersMethodgetNext
()
JumpLR/assets/scripts/Box.ts:60
↓ 2 callersMethodjump
* @description: 跳 * @param {type} * @return:
JumpLR/assets/scripts/Robot.ts:113
↓ 2 callersMethodonGameEnd
()
JumpLR/assets/scripts/Game.ts:67
↓ 2 callersMethodreloadBoxs
()
JumpLR/assets/scripts/Game.ts:74
↓ 2 callersMethodreloadNew
* @description: 重新加载新的障碍物(不包含换屏的) * @param {type} * @return:
JumpLR/assets/scripts/BoxMgr.ts:140
↓ 2 callersFunctionrightAlign
(obj)
AnimalGame/assets/Script/gameLayer.js:117
↓ 2 callersMethodsetCurrent
* @description: 设置当前节点 * @param {type} * @return:
JumpLR/assets/scripts/Robot.ts:91
↓ 2 callersMethodsetNum
(num: number)
JumpLR/assets/scripts/Box.ts:64
↓ 2 callersFunctiontopAlign
(obj)
AnimalGame/assets/Script/gameLayer.js:126
↓ 2 callersMethodturnLeft
* @description: 向左转 * @param {type} * @return:
JumpLR/assets/scripts/Robot.ts:62
↓ 2 callersMethodturnRight
* @description: 向右转 * @param {type} * @return:
JumpLR/assets/scripts/Robot.ts:72
↓ 1 callersMethodbgDown
* @description: 背景下移 * @param {type} * @return:
JumpLR/assets/scripts/Game.ts:115
↓ 1 callersMethodgetBox
* @description: 生成一个障碍物 * @param {type} * @return:
JumpLR/assets/scripts/BoxMgr.ts:62
↓ 1 callersMethodgetIntervalY
()
JumpLR/assets/scripts/BoxMgr.ts:214
↓ 1 callersMethodgetOffset
()
JumpLR/assets/scripts/Box.ts:44
↓ 1 callersMethodgetRandom
* @description: 获取随机数 * @param {type} * @return:
JumpLR/assets/scripts/BoxMgr.ts:205
↓ 1 callersMethodgetStandBox
()
JumpLR/assets/scripts/BoxMgr.ts:218
↓ 1 callersFunctionheightScale
(obj)
AnimalGame/assets/Script/gameLayer.js:144
↓ 1 callersMethodisJumping
()
JumpLR/assets/scripts/Robot.ts:186
↓ 1 callersFunctionleftAlign
(obj)
AnimalGame/assets/Script/gameLayer.js:108
↓ 1 callersMethodonAddPoints
()
JumpLR/assets/scripts/Game.ts:63
↓ 1 callersMethodonTouchCallback
* @description: 点击屏幕 * @param {type} * @return:
JumpLR/assets/scripts/Game.ts:139
↓ 1 callersMethodreloadAll
* @description: 重新加载所有障碍物 * @param {type} * @return:
JumpLR/assets/scripts/BoxMgr.ts:102
↓ 1 callersMethodrobotJumpLeft
()
JumpLR/assets/scripts/Game.ts:96
↓ 1 callersMethodrobotJumpRight
()
JumpLR/assets/scripts/Game.ts:102
↓ 1 callersMethodsetAddCallback
(callback: any)
JumpLR/assets/scripts/Robot.ts:100
↓ 1 callersMethodsetFailedCallback
(callback: any)
JumpLR/assets/scripts/Robot.ts:104
MethodaddDBEventListener
* - 添加特定事件类型的事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type - 事件类型。 * @param listener - 事件侦听器。 * @param thisObject - 侦听函数绑定的 this 对象。
JumpLR/creator.d.ts:23567
MethodaddDBEventListener
* - 添加特定事件类型的事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type - 事件类型。 * @param listener - 事件侦听器。 * @param thisObject - 侦听函数绑定的 this 对象。
CountMoney/creator.d.ts:23567
MethodaddDBEventListener
* - 添加特定事件类型的事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type - 事件类型。 * @param listener - 事件侦听器。 * @param thisObject - 侦听函数绑定的 this 对象。
pushBox/creator.d.ts:23567
MethodaddDBEventListener
* - 添加特定事件类型的事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type - 事件类型。 * @param listener - 事件侦听器。 * @param thisObject - 侦听函数绑定的 this 对象。
AnimalGame/creator.d.ts:24780
MethodaddDBEventListener
* - 添加特定事件类型的事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type - 事件类型。 * @param listener - 事件侦听器。 * @param thisObject - 侦听函数绑定的 this 对象。
gravityBall/creator.d.ts:24780
MethodaddDBEventListener
* - 添加特定事件类型的事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 * @param type - 事件类型。 * @param listener - 事件侦听器。 * @param thisObject - 侦听函数绑定的 this 对象。
GunHero/creator.d.ts:24780
MethodaddEvent
* - 已废弃,请参考 {@link #addDBEventListener()}。 * @deprecated * @language zh_CN
JumpLR/creator.d.ts:23606
MethodaddEvent
* - 已废弃,请参考 {@link #addDBEventListener()}。 * @deprecated * @language zh_CN
CountMoney/creator.d.ts:23606
MethodaddEvent
* - 已废弃,请参考 {@link #addDBEventListener()}。 * @deprecated * @language zh_CN
pushBox/creator.d.ts:23606
MethodaddEvent
* - 已废弃,请参考 {@link #addDBEventListener()}。 * @deprecated * @language zh_CN
AnimalGame/creator.d.ts:24819
MethodaddEvent
* - 已废弃,请参考 {@link #addDBEventListener()}。 * @deprecated * @language zh_CN
gravityBall/creator.d.ts:24819
MethodaddEvent
* - 已废弃,请参考 {@link #addDBEventListener()}。 * @deprecated * @language zh_CN
GunHero/creator.d.ts:24819
MethodadvanceTime
* - 更新时间。 * @param passedTime - 前进的时间。 (以秒为单位) * @version DragonBones 3.0 * @language zh_CN
JumpLR/creator.d.ts:21804
MethodadvanceTime
* - 更新时间。 * @param passedTime - 前进的时间。 (以秒为单位) * @version DragonBones 3.0 * @language zh_CN
CountMoney/creator.d.ts:21804
MethodadvanceTime
* - 更新时间。 * @param passedTime - 前进的时间。 (以秒为单位) * @version DragonBones 3.0 * @language zh_CN
pushBox/creator.d.ts:21804
MethodadvanceTime
* - 更新时间。 * @param passedTime - 前进的时间。 (以秒为单位) * @version DragonBones 3.0 * @language zh_CN
AnimalGame/creator.d.ts:23017
MethodadvanceTime
* - 更新时间。 * @param passedTime - 前进的时间。 (以秒为单位) * @version DragonBones 3.0 * @language zh_CN
gravityBall/creator.d.ts:23017
MethodadvanceTime
* - 更新时间。 * @param passedTime - 前进的时间。 (以秒为单位) * @version DragonBones 3.0 * @language zh_CN
GunHero/creator.d.ts:23017
FunctionagainBtnCallBack
()
gravityBall/assets/Script/gameLayer.js:339
Functioncallfunc
pushBox/assets/Script/gameLayer.js:132
FunctioncheckGameOver
()
pushBox/assets/Script/gameLayer.js:573
MethodclearAll
()
JumpLR/assets/scripts/BoxMgr.ts:81
FunctioncloseDeviceMotion
()
gravityBall/assets/Script/gameLayer.js:147
FunctioncontactCallBack
(callBack)
GunHero/assets/Script/contact.js:38
FunctioncontactFunction
(selfCollider, otherCollider)
GunHero/assets/Script/contact.js:32
FunctioncreateBall
()
gravityBall/assets/Script/gameLayer.js:101
FunctioncreateBoxItem
(row, col, type, pos)
pushBox/assets/Script/gameLayer.js:347
FunctioncreateLavelItem
()
pushBox/assets/Script/gameLayer.js:130
FunctioncreateLevelLayer
(level)
pushBox/assets/Script/gameLayer.js:296
MethoddbClear
* @internal * @private
JumpLR/creator.d.ts:20014
MethoddbClear
* @internal * @private
CountMoney/creator.d.ts:20014
MethoddbClear
* @internal * @private
pushBox/creator.d.ts:20014
MethoddbClear
* @internal * @private
AnimalGame/creator.d.ts:21227
MethoddbClear
* @internal * @private
gravityBall/creator.d.ts:21227
MethoddbClear
* @internal * @private
GunHero/creator.d.ts:21227
MethoddbInit
* @internal * @private
JumpLR/creator.d.ts:20009
MethoddbInit
* @internal * @private
CountMoney/creator.d.ts:20009
MethoddbInit
* @internal * @private
pushBox/creator.d.ts:20009
MethoddbInit
* @internal * @private
AnimalGame/creator.d.ts:21222
MethoddbInit
* @internal * @private
gravityBall/creator.d.ts:21222
MethoddbInit
* @internal * @private
GunHero/creator.d.ts:21222
MethoddbUpdate
* @internal * @private
JumpLR/creator.d.ts:20019
MethoddbUpdate
* @internal * @private
CountMoney/creator.d.ts:20019
MethoddbUpdate
* @internal * @private
pushBox/creator.d.ts:20019
MethoddbUpdate
* @internal * @private
AnimalGame/creator.d.ts:21232
MethoddbUpdate
* @internal * @private
gravityBall/creator.d.ts:21232
MethoddbUpdate
* @internal * @private
GunHero/creator.d.ts:21232
MethoddispatchDBEvent
* - 分派特定的事件到事件流中。 * @param type - 事件类型。 * @param eventObject - 事件数据。 * @see dragonBones.EventObject * @version Dra
JumpLR/creator.d.ts:23550
MethoddispatchDBEvent
* - 分派特定的事件到事件流中。 * @param type - 事件类型。 * @param eventObject - 事件数据。 * @see dragonBones.EventObject * @version Dra
CountMoney/creator.d.ts:23550
MethoddispatchDBEvent
* - 分派特定的事件到事件流中。 * @param type - 事件类型。 * @param eventObject - 事件数据。 * @see dragonBones.EventObject * @version Dra
pushBox/creator.d.ts:23550
MethoddispatchDBEvent
* - 分派特定的事件到事件流中。 * @param type - 事件类型。 * @param eventObject - 事件数据。 * @see dragonBones.EventObject * @version Dra
AnimalGame/creator.d.ts:24763
MethoddispatchDBEvent
* - 分派特定的事件到事件流中。 * @param type - 事件类型。 * @param eventObject - 事件数据。 * @see dragonBones.EventObject * @version Dra
gravityBall/creator.d.ts:24763
MethoddispatchDBEvent
* - 分派特定的事件到事件流中。 * @param type - 事件类型。 * @param eventObject - 事件数据。 * @see dragonBones.EventObject * @version Dra
GunHero/creator.d.ts:24763
Methoddispose
* - 释放该实例和骨架。 (骨架会回收到对象池) * @example * <pre> * removeChild(armatureDisplay); * armatureDisplay.dispose();
JumpLR/creator.d.ts:20040
Methoddispose
* - 释放该实例和骨架。 (骨架会回收到对象池) * @example * <pre> * removeChild(armatureDisplay); * armatureDisplay.dispose();
CountMoney/creator.d.ts:20040
Methoddispose
* - 释放该实例和骨架。 (骨架会回收到对象池) * @example * <pre> * removeChild(armatureDisplay); * armatureDisplay.dispose();
pushBox/creator.d.ts:20040
Methoddispose
* - 释放该实例和骨架。 (骨架会回收到对象池) * @example * <pre> * removeChild(armatureDisplay); * armatureDisplay.dispose();
AnimalGame/creator.d.ts:21253
Methoddispose
* - 释放该实例和骨架。 (骨架会回收到对象池) * @example * <pre> * removeChild(armatureDisplay); * armatureDisplay.dispose();
gravityBall/creator.d.ts:21253
Methoddispose
* - 释放该实例和骨架。 (骨架会回收到对象池) * @example * <pre> * removeChild(armatureDisplay); * armatureDisplay.dispose();
GunHero/creator.d.ts:21253
FunctionfinishCallBack
(callBack)
GunHero/assets/Script/enemy.js:98
FunctiongameOver
()
gravityBall/assets/Script/contact.js:32
FunctiongameOverCallBack
(callBack)
gravityBall/assets/Script/contact.js:38
MethodgetBox
()
JumpLR/assets/scripts/NodeMgr.ts:33
MethodgetIntervalX
()
JumpLR/assets/scripts/BoxMgr.ts:210
MethodgetPrev
()
JumpLR/assets/scripts/Box.ts:52
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