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Functions5,631 in github.com/Return-To-The-Roots/s25client

↓ 1 callersMethodEventPactCreated
libs/s25main/lua/LuaInterfaceGame.cpp:399
↓ 1 callersMethodEventSuggestPact
libs/s25main/lua/LuaInterfaceGame.cpp:370
↓ 1 callersMethodEviscerated
libs/s25main/nodeObjs/noAnimal.cpp:370
↓ 1 callersMethodExamineShipRouteOfPeople
People waiting for a ship have to examine their route if a road was destroyed
libs/s25main/buildings/nobHarborBuilding.cpp:1324
↓ 1 callersMethodExecuteJobs
libs/s25main/ai/aijh/AIConstruction.cpp:86
↓ 1 callersMethodExecuteLuaConstructionOrder
libs/s25main/ai/aijh/AIPlayerJH.cpp:2161
↓ 1 callersMethodExtractAnimatedTexture
* Extrahiert mehrere (animierte) Texturen aus den Daten. */
libs/s25main/Loader.cpp:941
↓ 1 callersMethodFaceDir
libs/s25main/nodeObjs/noMovable.cpp:50
↓ 1 callersMethodFallSoon
libs/s25main/nodeObjs/noTree.cpp:208
↓ 1 callersMethodFetchWare
libs/s25main/figures/nofCarrier.cpp:827
↓ 1 callersMethodFightStarted
Informs the defender that a fight between him and an attacker has started
libs/s25main/figures/nofDefender.h:62
↓ 1 callersMethodFightVsDefenderStarted
libs/s25main/figures/nofActiveSoldier.h:133
↓ 1 callersMethodFightingStarted
Informs a waiting soldier about the start of a fight
libs/s25main/figures/nofActiveSoldier.cpp:463
↓ 1 callersMethodFindAggressor
libs/s25main/buildings/nobBaseMilitary.cpp:134
↓ 1 callersMethodFindAnAttackerPlace
libs/s25main/buildings/nobBaseMilitary.cpp:166
↓ 1 callersFunctionFindCoastlines
libs/s25main/mapGenerator/Harbors.cpp:38
↓ 1 callersMethodFindFlags
libs/s25main/ai/aijh/AIConstruction.cpp:195
↓ 1 callersMethodFindHarborForUnloading
Sucht einen Hafen in der Nähe, wo dieses Schiff seine Waren abladen kann gibt true zurück, falls erfolgreich
libs/s25main/GamePlayer.cpp:1957
↓ 1 callersMethodFindMaterialForBuildingSites
libs/s25main/GamePlayer.cpp:673
↓ 1 callersMethodFindPathAlternatingConditions
Pathfinder ( A* ), O(v lg v) --> Normal terrain (ignoring roads) for road building and free walking jobs
libs/s25main/pathfinding/FreePathFinder.cpp:62
↓ 1 callersMethodFindWarehouseForWare
libs/s25main/GamePlayer.cpp:1067
↓ 1 callersMethodFindWindowAtPos
libs/s25main/WindowManager.cpp:221
↓ 1 callersMethodFoundColony
libs/s25main/ai/AIInterface.h:168
↓ 1 callersMethodFreePlaceAtFlag
libs/s25main/buildings/nobUsual.cpp:306
↓ 1 callersMethodFreeRegion
* Gibt eine gesperrte Region wieder frei. * * @param[in] window das Fenster, welches die Region sperrt. */
libs/s25main/Window.cpp:177
↓ 1 callersMethodGI_BuildRoad
libs/s25main/desktops/dskGameInterface.cpp:1128
↓ 1 callersMethodGI_FlagDestroyed
libs/s25main/desktops/dskGameInterface.cpp:1145
↓ 1 callersMethodGI_PlayerDefeated
* Wenn ein Spieler verloren hat */
libs/s25main/desktops/dskGameInterface.cpp:1257
↓ 1 callersMethodGI_TreatyOfAllianceChanged
* Bündnisvertrag wurde abgeschlossen oder abgebrochen --> Minimap updaten */
libs/s25main/desktops/dskGameInterface.cpp:1290
↓ 1 callersMethodGI_UpdateMapVisibility
Update minimap and colors for whole map
libs/s25main/GameInterface.h:28
↓ 1 callersMethodGameLoaded
libs/s25main/network/GameClient.cpp:328
↓ 1 callersMethodGenerateOpenGL
* erzeugt die OpenGL-Vertices. */
libs/s25main/TerrainRenderer.cpp:289
↓ 1 callersMethodGetAttackerBuildingsForSeaAttack
Gibt die Angreifergebäude zurück, die dieser Hafen für einen Seeangriff zur Verfügung stellen kann
libs/s25main/buildings/nobHarborBuilding.cpp:1154
↓ 1 callersMethodGetAttackerBuildingsForSeaIdAttack
Gibt verfügbare Angreifer zurück
libs/s25main/buildings/nobHarborBuilding.cpp:1124
↓ 1 callersMethodGetAverageGFPS
libs/s25main/GameManager.h:33
↓ 1 callersMethodGetBld
libs/s25main/ai/aijh/PositionSearch.h:32
↓ 1 callersMethodGetBoundaryRect
libs/s25main/controls/ctrlText.cpp:30
↓ 1 callersMethodGetBuidingSitePriority
libs/s25main/GamePlayer.cpp:1120
↓ 1 callersMethodGetBuildingsInRange
libs/s25main/world/MilitarySquares.cpp:44
↓ 1 callersMethodGetCheck
libs/s25main/controls/ctrlButton.h:30
↓ 1 callersMethodGetChecksum
libs/s25main/random/Random.cpp:47
↓ 1 callersMethodGetColorIdx
libs/s25main/BasePlayerInfo.cpp:44
↓ 1 callersMethodGetCurMapSize
libs/s25main/controls/ctrlMinimap.h:19
↓ 1 callersMethodGetCurPos
Returns the current position. This is assumed to be the position currently walking to and reached by the time GetNextDir should be called
libs/s25main/world/TradeRoute.h:36
↓ 1 callersMethodGetCurrentGroup
Gibt aktuell ausgewählte Tab-Gruppe zürck
libs/s25main/controls/ctrlTab.h:30
↓ 1 callersMethodGetCurrentJob
libs/s25main/ai/aijh/AIPlayerJH.h:47
↓ 1 callersFunctionGetDriverAPIVersion
* API-Versions-Lieferfunktion * * @return liefert die API-Version des Treibers */
libs/driver/src/DriverInterface.cpp:14
↓ 1 callersFunctionGetDriverName
extras/videoDrivers/WinAPI/WinAPI.cpp:42
↓ 1 callersFunctionGetDriverName
extras/videoDrivers/SDL2/VideoSDL2.cpp:41
↓ 1 callersMethodGetEnabled
libs/s25main/controls/ctrlButton.h:24
↓ 1 callersMethodGetEnemy
For debugging
libs/s25main/figures/nofActiveSoldier.h:136
↓ 1 callersMethodGetEventNum
libs/s25main/ai/AIEventManager.h:22
↓ 1 callersMethodGetFeatureLevel
libs/s25main/lua/LuaInterfaceGameBase.cpp:17
↓ 1 callersMethodGetFigures
Gibt Liste der Menschen an Bord zurück
libs/s25main/nodeObjs/noShip.h:179
↓ 1 callersMethodGetFirstFlag
libs/s25main/figures/nofCarrier.cpp:910
↓ 1 callersMethodGetFrameTime
libs/s25main/network/GameClient.h:111
↓ 1 callersMethodGetGameLobby
libs/s25main/network/GameClient.cpp:225
↓ 1 callersMethodGetGameName
libs/s25main/network/GameClient.h:75
↓ 1 callersMethodGetHarborPointsAroundMilitaryBuilding
Liefert Hafenpunkte im Umkreis von einem bestimmten Militärgebäude
libs/s25main/world/GameWorldBase.cpp:550
↓ 1 callersMethodGetHarvestMapLstID
Gibt die ID des abgeernteten Getreidefelds in der map_last zurück
libs/s25main/nodeObjs/noGrainfield.h:54
↓ 1 callersMethodGetIdInCurBuildRoad
libs/s25main/desktops/dskGameInterface.cpp:1048
↓ 1 callersMethodGetImage_
libs/s25main/postSystem/ShipPostMsg.cpp:13
↓ 1 callersMethodGetIwSize
libs/s25main/ingameWindows/IngameWindow.cpp:84
↓ 1 callersFunctionGetLastErrorCode
libs/common/src/makeException.cpp:15
↓ 1 callersMethodGetLastReplayGF
libs/s25main/network/GameClient.cpp:1717
↓ 1 callersMethodGetMapImage
libs/s25main/Loader.cpp:166
↓ 1 callersMethodGetMapPointer
* Gibt Pointer auf ein Fenster zurück (device-dependent!), HWND unter Windows. */
libs/s25main/drivers/VideoDriverWrapper.cpp:464
↓ 1 callersMethodGetMaxCoinCt
libs/s25main/buildings/nobMilitary.cpp:301
↓ 1 callersMethodGetMaxNumPlayers
libs/s25main/GameLobbyController.cpp:18
↓ 1 callersFunctionGetMaximumHeight
libs/s25main/mapGenerator/RandomMap.cpp:21
↓ 1 callersFunctionGetMaximumPoint
libs/s25main/mapGenerator/NodeMapUtilities.h:115
↓ 1 callersMethodGetMilitaryRadius
libs/s25main/buildings/nobMilitary.cpp:296
↓ 1 callersMethodGetModKeyState
libs/s25main/drivers/VideoDriverWrapper.cpp:244
↓ 1 callersMethodGetMouseStateL
* Funktion zum Auslesen ob die Linke Maustaste gedrückt ist. * * @return @p true bei Gedrückt, @p false bei Losgelassen */
libs/driver/src/VideoDriver.cpp:35
↓ 1 callersMethodGetMouseStateR
* Funktion zum Auslesen ob die Rechte Maustaste gedrückt ist. * * @return @p true bei Gedrückt, @p false bei Losgelassen */
libs/driver/src/VideoDriver.cpp:45
↓ 1 callersMethodGetNWFInfo
libs/s25main/network/GameClient.cpp:1785
↓ 1 callersMethodGetNeedForShip
Gibt die Wichtigkeit an, dass ein Schiff kommen muss (0 -> keine Bedürftigkeit)
libs/s25main/buildings/nobHarborBuilding.cpp:930
↓ 1 callersMethodGetNeededWareType
libs/s25main/nodeObjs/noCharburnerPile.cpp:209
↓ 1 callersMethodGetNeighbour
libs/s25main/TerrainRenderer.cpp:1130
↓ 1 callersMethodGetNeighbour
libs/s25main/world/GameWorldViewer.cpp:142
↓ 1 callersMethodGetNeighbourVertexPos
libs/s25main/TerrainRenderer.cpp:59
↓ 1 callersFunctionGetNodePos
libs/s25main/world/MapGeometry.cpp:84
↓ 1 callersMethodGetNumAIRelevantSeaIds
libs/s25main/ai/aijh/AIPlayerJH.cpp:2320
↓ 1 callersMethodGetNumFrames
libs/s25main/GameManager.h:32
↓ 1 callersMethodGetNumJobs
libs/s25main/ai/aijh/AIPlayerJH.cpp:401
↓ 1 callersMethodGetNumPlannedConnectedInlandMilitaryBlds
libs/s25main/ai/aijh/AIPlayerJH.h:72
↓ 1 callersMethodGetNumPlayers
libs/s25main/world/GameWorldViewer.cpp:83
↓ 1 callersMethodGetNumSeas
libs/s25main/world/World.h:168
↓ 1 callersMethodGetNumSoldiersForSeaAttackAtSea
Gibt Anzahl oder geschätzte Stärke(rang summe + anzahl) der verfügbaren Soldaten die zu einem Schiffsangriff starten können von einer bestimmten sea i
libs/s25main/world/GameWorldBase.cpp:571
↓ 1 callersFunctionGetOrderingFromTransportPrio
libs/s25main/gameData/SettingTypeConv.cpp:30
↓ 1 callersMethodGetPosFromMapPos
libs/s25main/world/TerritoryRegion.h:83
↓ 1 callersMethodGetProductivity
Gibt Träger-Produktivität in % zurück
libs/s25main/figures/nofCarrier.h:118
↓ 1 callersMethodGetProductivityPointer
Gibt Pointer auf Produktivität zurück
libs/s25main/buildings/nobUsual.h:103
↓ 1 callersMethodGetPunishmentPoints
* Gibt Wegstrafpunkte für das Pathfinden für Waren, die in eine bestimmte * Richtung noch transportiert werden müssen. */
libs/s25main/nodeObjs/noFlag.cpp:236
↓ 1 callersMethodGetReplay
libs/s25main/network/GameClient.cpp:1780
↓ 1 callersMethodGetResMapValue
libs/s25main/ai/aijh/AIPlayerJH.cpp:1803
↓ 1 callersMethodGetResourceRating
libs/s25main/ai/AIInterface.cpp:120
↓ 1 callersMethodGetResultPt
libs/s25main/ai/aijh/PositionSearch.h:33
↓ 1 callersMethodGetRoad
libs/s25main/world/World.cpp:375
↓ 1 callersMethodGetRoadDir
Getter
libs/s25main/figures/noFigure.h:129
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