| 16 | glm::vec3 bulletToGlm(const btVector3 &v) { return glm::vec3(v.getX(), v.getY(), v.getZ()); } |
| 17 | |
| 18 | btVector3 glmToBullet(const glm::vec3 &v) { return btVector3(v.x, v.y, v.z); } |
| 19 | |
| 20 | glm::quat bulletToGlm(const btQuaternion &q) { |
| 21 | return glm::quat(q.getW(), q.getX(), q.getY(), q.getZ()); |
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