结束当前的渲染,并且一次性提交渲染结果到系统。与0.5以前旧版不同的是,此命令提交的LTexture渲染,如果LTexture对象不改变的话, 将是连续的. 也就是同一纹理中素材使用的越频繁,渲染效率也就越高,反之,大量使用不同纹理,则会导致渲染速度下降. @return
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