MCPcopy Create free account
hub / github.com/cping/LGame / end

Method end

Java/Loon-Neo/src/loon/opengl/GLEx.java:318–329  ·  view source on GitHub ↗

结束当前的渲染,并且一次性提交渲染结果到系统。与0.5以前旧版不同的是,此命令提交的LTexture渲染,如果LTexture对象不改变的话, 将是连续的. 也就是同一纹理中素材使用的越频繁,渲染效率也就越高,反之,大量使用不同纹理,则会导致渲染速度下降. @return

()

Source from the content-addressed store, hash-verified

source not stored for this graph (policy: none)

Callers 4

mainEndDrawMethod · 0.95
_getFramebufferDataMethod · 0.95
updateShaderSourceMethod · 0.95
beginRendererMethod · 0.95

Calls 2

stopFrameBufferMethod · 0.95
endMethod · 0.65

Tested by

no test coverage detected