Compile unit: C:\SB\Game\zNPCHazard.cpp Producer: MW MIPS C Compiler Language: C++ Code range: 0x003C9520 -> 0x003CAF18 */ Range: 0x3C9520 -> 0x3CAF18
| 4365 | */ |
| 4366 | // Range: 0x3C9520 -> 0x3CAF18 |
| 4367 | void Render(class NPCHazard * this /* r17 */) { |
| 4368 | // Blocks |
| 4369 | /* anonymous block */ { |
| 4370 | // Range: 0x3C9520 -> 0x3CAF18 |
| 4371 | class HAZBall * ball; // r16 |
| 4372 | class HAZTarTar * tartar; // r2 |
| 4373 | class xVec3 allone; // r29+0x190 |
| 4374 | float alfa; // r29+0x1A0 |
| 4375 | float rad; // r1 |
| 4376 | float alfa; // r29+0x1A0 |
| 4377 | float rad; // r1 |
| 4378 | float rad; // r1 |
| 4379 | float alfa; // r29+0x1A0 |
| 4380 | float rad; // r1 |
| 4381 | float alfa; // r29+0x1A0 |
| 4382 | float rad; // r20 |
| 4383 | class xVec3 tallish; // r29+0x180 |
| 4384 | float rad; // r3 |
| 4385 | float alfa; // r29+0x1A0 |
| 4386 | float alfa; // r29+0x1A0 |
| 4387 | float rad; // r1 |
| 4388 | float alf_maxClamped; // r20 |
| 4389 | float ds2_cam; // r29+0x1A0 |
| 4390 | class xVec3 dir_plyr; // r29+0x170 |
| 4391 | class xVec3 dir_haz; // r29+0x160 |
| 4392 | float dot; // r3 |
| 4393 | float rat; // r3 |
| 4394 | float amt_tran; // r2 |
| 4395 | float zon_tran; // r1 |
| 4396 | float rat; // r2 |
| 4397 | float rat_age; // r2 |
| 4398 | float alfa; // r29+0x1A0 |
| 4399 | float rad; // r1 |
| 4400 | class RwRaster * rast; // r16 |
| 4401 | float ds2_cam; // r29+0x1A0 |
| 4402 | float rat_sq; // r29+0x1A0 |
| 4403 | float alf_shadow; // r29+0x1A0 |
| 4404 | class xMat4x3 mat_fake; // r29+0x40 |
| 4405 | float rad; // r1 |
| 4406 | float rad; // r1 |
| 4407 | class xVec3 wider; // r29+0x150 |
| 4408 | float rad; // r1 |
| 4409 | float rad; // r1 |
| 4410 | float rad; // r1 |
| 4411 | float fac_fadeRate; // r1 |
| 4412 | float rad; // r1 |
| 4413 | float fac_fadeRate; // r1 |
| 4414 | class xVec3 wider; // r29+0x140 |
| 4415 | float rad; // r1 |
| 4416 | float fac_fade; // r1 |
| 4417 | float rad; // r29+0x1A0 |
| 4418 | class xVec3 scl_beg; // r29+0x130 |
| 4419 | class xVec3 scl_mid; // r29+0x120 |
| 4420 | class xVec3 scl_end; // r29+0x110 |
| 4421 | class xVec3 scale; // r29+0x100 |
| 4422 | float rat; // r10 |
| 4423 | float dist; // r9 |
| 4424 | float rat; // r9 |