| 2323 | */ |
| 2324 | // Range: 0x3CDCD0 -> 0x3CDEAC |
| 2325 | void VelSet_Shiny(class NPCGlyph * this /* r17 */) { |
| 2326 | // Blocks |
| 2327 | /* anonymous block */ { |
| 2328 | // Range: 0x3CDCD0 -> 0x3CDEAC |
| 2329 | class xVec3 vel; // r29+0x40 |
| 2330 | class xVec3 * dest; // r16 |
| 2331 | class xVec3 * src; // r2 |
| 2332 | class xVec3 vec; // r29+0x30 |
| 2333 | float dx__; // r8 |
| 2334 | float dy__; // r7 |
| 2335 | float dz__; // r6 |
| 2336 | float total_mult; // r3 |
| 2337 | } |
| 2338 | } |
| 2339 | |
| 2340 | /* |
| 2341 | Compile unit: C:\SB\Game\zNPCGlyph.cpp |