////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// * Adds a new edge to the database. * \param ref0 [in] vertex reference for the new edge * \param ref1 [in] vertex reference for the new edge * \param face [in] owner face */ ////////////////////
| 412 | */ |
| 413 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
| 414 | static void AddEdge(PxU32 ref0, PxU32 ref1, PxU32 face, PxU32& nb_edges, AdjEdge* edges) |
| 415 | { |
| 416 | // Store edge data |
| 417 | edges[nb_edges].Ref0 = ref0; |
| 418 | edges[nb_edges].Ref1 = ref1; |
| 419 | edges[nb_edges].mFaceNb = face; |
| 420 | nb_edges++; |
| 421 | } |
| 422 | |
| 423 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
| 424 | /** |