↓ 3 callersMethodIntersectTriangle[in] v0, v1, v2 세점의 좌표 [out] t가 클수록 직선과 평면과 만나는 점이 멀다. t*dir + orig 를 구하면 만나는 점을 구할 수 있다. [out] uv 좌표 v0 (0,0), v1(1,0), v2(0,1) <괄호안은 (U, V)좌표> 이런식으
src/N3Base/Pick.h:37
↓ 3 callersMethodParse_GetStringstatic void Parse_GetString(const BYTE* buf, int &iOffset, char *dest, int len) { if (len) { CopyMemory(dest, buf+iOffset, len); iOffset += len; } des
src/Client/Launcher/APISocket.h:133