играются ли партиклы, отличается от PSI_Alive, тем что после остановки Stop партиклы могут еще доигрывать анимацию IsPlaying = true
| 223 | //играются ли партиклы, отличается от PSI_Alive, тем что после |
| 224 | //остановки Stop партиклы могут еще доигрывать анимацию IsPlaying = true |
| 225 | bool CParticlesObject::IsPlaying() |
| 226 | { |
| 227 | IParticleCustom* V = smart_cast<IParticleCustom*>(renderable.visual); |
| 228 | VERIFY(V); |
| 229 | return !!V->IsPlaying(); |
| 230 | } |
no outgoing calls
no test coverage detected