| 368 | void CHUDManager::SetHitmarkType(LPCSTR tex_name) { HitMarker.InitShader(tex_name); } |
| 369 | #include "ui\UIMainInGameWnd.h" |
| 370 | void CHUDManager::OnScreenRatioChanged() |
| 371 | { |
| 372 | xr_delete(pUI->UIMainIngameWnd); |
| 373 | |
| 374 | pUI->UIMainIngameWnd = xr_new<CUIMainIngameWnd>(); |
| 375 | pUI->UIMainIngameWnd->Init(); |
| 376 | pUI->UIMainIngameWnd->OnConnected(); //Перезагружаем здесь миникарту, чтобы она не пропадала при изменении разрешения экрана. |
| 377 | pUI->UnLoad(); |
| 378 | pUI->Load(pUI->UIGame()); |
| 379 | if (auto act = Actor()) |
| 380 | act->UpdateArtefactPanel(); //Обновляем панель с артами на худе |
| 381 | } |
| 382 | |
| 383 | void CHUDManager::OnDisconnected() |
| 384 | { |
no test coverage detected