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github.com/Natfii/UnrealClaude
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Functions
862 in github.com/Natfii/UnrealClaude
⨍
Functions
862
◇
Types & classes
179
Method
LoadAnimationAsset
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimAssetManager.cpp:170
Method
LoadAssetByPath
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Asset.cpp:384
Method
LoadBlendSpace
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimAssetManager.cpp:155
Method
LoadBlendSpace1D
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimAssetManager.cpp:160
Method
LoadBlueprint
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintLoader.cpp:16
Method
LoadBlueprint
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintUtils.h:44
Method
LoadCharacterConfig
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CharacterData.cpp:658
Method
LoadForQuery
* Load a Blueprint without editability check (for query operations) * * @param Params - JSON parameters containing the path * @param PathParamNa
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPBlueprintLoadContext.h:85
Method
LoadHistory
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ScriptExecutionManager.cpp:637
Method
LoadInputAction
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:842
Method
LoadMappingContext
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:871
Method
LoadMontage
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimAssetManager.cpp:165
Method
LoadSession
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeSessionManager.cpp:100
Method
LoadStatsTable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CharacterData.cpp:668
Method
MappingContextToJson
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:1241
Method
MappingToJson
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:1265
Method
MarkActorDirty
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolBase.cpp:54
Method
MarkAnimBlueprintModified
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:101
Method
MarkBlueprintDirty
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintLoader.cpp:229
Method
MarkBlueprintDirty
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintUtils.h:70
Method
MarkWorldDirty
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolBase.cpp:46
Method
MatchesPattern
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:1438
Method
MatchesRegex
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:1420
Method
MatchesWildcard
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:1387
Method
MaybeFireSilenceWatchdog
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:1131
Method
MissingParameter
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:65
Method
Modifying
Create modifying (non-destructive) tool annotations */
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolRegistry.h:42
Method
MovementComponentToJson
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Character.cpp:445
Method
NavigateIntoNestedObject
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_SetProperty.cpp:179
Method
NavigateToProperty
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Asset.cpp:404
Method
NavigateToProperty
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_SetProperty.cpp:69
Method
NewSession
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:717
Method
NoActiveWorld
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:193
Method
NodeNotFound
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:144
Method
OnClaudeProgress
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:932
Method
OnClaudeResponse
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:618
Method
OnClaudeStreamEvent
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:950
Method
OnCopyClicked
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:248
Method
OnMouseButtonDown
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:48
Method
OnMouseButtonUp
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:66
Method
OnMouseMove
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:77
Method
OnMouseWheel
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:103
Method
OperationFailed
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:156
Method
Output
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimNodePinUtils.h:31
Method
Parse
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/JsonUtils.cpp:32
Method
ParseAndEmitNdjsonLine
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:672
Method
ParseAndRenderCodeBlocks
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1448
Method
ParseBlueprintType
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:322
Method
ParseCodeFences
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1375
Method
ParseContainerType
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintEditor.cpp:351
Method
ParseIdentifier
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ProjectContext.cpp:118
Method
ParseInlineFormatting
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:366
Method
ParseKey
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:925
Method
ParseMarkdown
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:200
Function
ParseName
* Parse script name from header */
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Public/ScriptTypes.h:124
Method
ParsePinType
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintEditor.cpp:254
Method
ParsePinType
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintUtils.h:109
Method
ParseSingleUClass
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ProjectContext.cpp:129
Method
ParseStructType
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintEditor.cpp:385
Method
ParseTableRowCells
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1300
Method
ParseUClasses
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ProjectContext.cpp:186
Method
PathTraversal
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:87
Method
PinTypeToString
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintEditor.cpp:438
Method
PinTypeToString
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintUtils.h:117
Method
PopulateConfigFromParams
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CharacterData.cpp:810
Method
PopulateStatsRowFromParams
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CharacterData.cpp:916
Method
ProcessNodeConnections
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:561
Method
PropertyNotFound
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:129
Method
ReadOnly
Create read-only tool annotations */
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolRegistry.h:31
Method
ReadProcessOutput
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:1246
Method
RebuildChatMessages
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:495
Method
RebuildImagePreviewStrip
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:309
Method
RebuildWidget
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:166
Method
RecordPipeActivity
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:1087
Method
RecreateComparisonNodeWithType
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimTransitionConditionFactory.cpp:927
Method
RefreshProjectContext
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1528
Method
RegisterBuiltinTools
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolRegistry.cpp:66
Method
RegisterCommands
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/UnrealClaudeCommands.cpp:7
Method
RegisterMenus
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/UnrealClaudeModule.cpp:181
Method
RegisterTool
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolRegistry.cpp:125
Method
RemoveAttachedImage
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:181
Method
RemoveFunction
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintEditor.cpp:152
Method
RemoveFunction
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintUtils.h:142
Method
RemoveState
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:210
Method
RemoveState
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:408
Method
RemoveTransition
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:301
Method
RemoveTransition
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:825
Method
RemoveVariable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintEditor.cpp:49
Method
RemoveVariable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintUtils.h:101
Method
ReportCompletion
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:1348
Method
ReportError
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:1338
Method
ResetSession
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeSubsystem.cpp:207
Method
ResetStreamingState
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:802
Method
ResolveAnimAssetPath
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimAssetManager.cpp:592
Method
RestoreSession
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:681
Method
RotatorToJson
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/JsonUtils.cpp:179
Method
Run
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:1044
Method
Run
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPTaskQueue.cpp:242
Method
RunTest
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Tests/ClipboardImageTests.cpp:35
Method
RunTest
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Tests/ClaudeCodeRunnerWatchdogTests.cpp:20
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