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Functions862 in github.com/Natfii/UnrealClaude

MethodGetStateMachineGraph
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:264
MethodGetStateMachineNames
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:170
MethodGetStateNames
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:529
FunctionGetStatsRow
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Public/CharacterDataTypes.h:168
MethodGetStatusColor
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:777
MethodGetStatusText
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:739
MethodGetTargetSkeleton
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimAssetManager.cpp:222
MethodGetText
Get the raw markdown text */
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.h:96
MethodGetTimeSinceRefresh
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ProjectContext.cpp:403
MethodGetTransitionGraph
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:405
MethodGetTransitionGraph
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:935
MethodGetTransitionGraphNodes
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimGraphEditor.cpp:473
MethodGetTransitionNodes
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:1092
MethodGetUE57SystemPrompt
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeSubsystem.cpp:155
MethodGraphNotFound
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:139
MethodHandleAddComparisonChain
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1006
MethodHandleAddConditionNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:556
MethodHandleAddState
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:306
MethodHandleAddTransition
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:418
MethodHandleAddVariable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1146
MethodHandleBatch
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:878
MethodHandleCompile
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1285
MethodHandleConnectConditionNodes
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:639
MethodHandleConnectStateMachineToOutput
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:714
MethodHandleConnectToResult
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:678
MethodHandleCreateStateMachine
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:270
MethodHandleDeleteConditionNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:604
MethodHandleExecuteTool
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/UnrealClaudeMCPServer.cpp:188
MethodHandleFindAnimations
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:830
MethodHandleGetConduits
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1453
MethodHandleGetInfo
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:235
MethodHandleGetStateMachine
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:247
MethodHandleGetStateMachineDiagram
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1067
MethodHandleGetStates
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1370
MethodHandleGetTransitionNodes
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:907
MethodHandleGetTransitions
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1411
MethodHandleInspectNodePins
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:936
MethodHandleListTools
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/UnrealClaudeMCPServer.cpp:136
MethodHandlePasteClicked
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:233
MethodHandleProjectContext
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/UnrealClaudeMCPServer.cpp:291
MethodHandleRefusalEvent
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1290
MethodHandleRemoveImageClicked
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:303
MethodHandleRemoveState
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:350
MethodHandleRemoveTransition
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:456
MethodHandleRemoveVariable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1317
MethodHandleResultEvent
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1250
MethodHandleSendCancelClicked
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:252
MethodHandleSetEntryState
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:381
MethodHandleSetPinDefaultValue
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:966
MethodHandleSetStateAnimation
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:744
MethodHandleSetTransitionDuration
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:488
MethodHandleSetTransitionPriority
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:522
MethodHandleSetVariableDefault
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1223
MethodHandleSetupTransitionConditions
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1096
MethodHandleStatus
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/UnrealClaudeMCPServer.cpp:258
MethodHandleTextChanged
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:200
MethodHandleTextCommitted
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:207
MethodHandleToolResultEvent
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1215
MethodHandleToolUseEvent
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1052
MethodHandleValidateBlueprint
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1042
MethodHasAttachedImages
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:159
MethodHasSavedSession
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeSessionManager.cpp:47
MethodHasVectorParam
* Check if a vector parameter exists in the JSON * @param Params - The JSON parameters * @param ParamName - The parameter name to check * @retur
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolBase.h:241
MethodInit
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:1034
MethodInit
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPTaskQueue.cpp:237
MethodInput
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimNodePinUtils.h:39
MethodInputActionToJson
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:1181
MethodInspectNodePins
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:1131
MethodInvalidName
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:97
MethodInvalidParameterType
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:70
MethodInvalidParameterValue
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:75
MethodInvalidateToolCache
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolRegistry.cpp:157
MethodIsAnimationBlueprint
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:70
MethodIsAvailable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/UnrealClaudeModule.cpp:176
MethodIsBlockQuote
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1468
MethodIsBlueprintEditable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintLoader.cpp:51
MethodIsBlueprintEditable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintUtils.h:54
MethodIsBulletList
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1423
MethodIsClaudeAvailable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:734
MethodIsClaudeAvailable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:69
MethodIsCodeFence
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1409
MethodIsComparisonNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimTransitionConditionFactory.cpp:789
FunctionIsExecuting
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Public/ClaudeCodeRunner.h:32
MethodIsHeading
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1385
MethodIsHorizontalRule
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1481
MethodIsNumberedList
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1445
MethodIsScrolledToBottom
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1632
MethodIsTableRow
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1268
MethodIsTableSeparator
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1274
MethodJsonArrayToStrings
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/JsonUtils.cpp:155
MethodJsonToRotator
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/JsonUtils.cpp:195
MethodJsonToScale
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/JsonUtils.cpp:201
MethodJsonToVector
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/JsonUtils.cpp:189
MethodLaunchProcess
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:1208
MethodLoadActorClass
* Load an actor class by path with fallback prefixes * Tries: full path, /Script/Engine., /Script/CoreUObject., FindObject * For Blueprint paths (
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolBase.h:474
MethodLoadAndValidateBlueprint
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintQuery.cpp:66
MethodLoadAnimAssetInternal
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimAssetManager.h:175
MethodLoadAnimBlueprint
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:28
MethodLoadAnimBlueprintOrError
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:222
MethodLoadAnimSequence
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimAssetManager.cpp:150
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