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github.com/Natfii/UnrealClaude
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Functions
862 in github.com/Natfii/UnrealClaude
⨍
Functions
862
◇
Types & classes
179
Method
GetStateMachineGraph
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:264
Method
GetStateMachineNames
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:170
Method
GetStateNames
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:529
Function
GetStatsRow
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Public/CharacterDataTypes.h:168
Method
GetStatusColor
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:777
Method
GetStatusText
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:739
Method
GetTargetSkeleton
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimAssetManager.cpp:222
Method
GetText
Get the raw markdown text */
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.h:96
Method
GetTimeSinceRefresh
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ProjectContext.cpp:403
Method
GetTransitionGraph
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:405
Method
GetTransitionGraph
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:935
Method
GetTransitionGraphNodes
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimGraphEditor.cpp:473
Method
GetTransitionNodes
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:1092
Method
GetUE57SystemPrompt
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeSubsystem.cpp:155
Method
GraphNotFound
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:139
Method
HandleAddComparisonChain
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1006
Method
HandleAddConditionNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:556
Method
HandleAddState
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:306
Method
HandleAddTransition
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:418
Method
HandleAddVariable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1146
Method
HandleBatch
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:878
Method
HandleCompile
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1285
Method
HandleConnectConditionNodes
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:639
Method
HandleConnectStateMachineToOutput
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:714
Method
HandleConnectToResult
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:678
Method
HandleCreateStateMachine
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:270
Method
HandleDeleteConditionNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:604
Method
HandleExecuteTool
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/UnrealClaudeMCPServer.cpp:188
Method
HandleFindAnimations
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:830
Method
HandleGetConduits
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1453
Method
HandleGetInfo
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:235
Method
HandleGetStateMachine
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:247
Method
HandleGetStateMachineDiagram
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1067
Method
HandleGetStates
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1370
Method
HandleGetTransitionNodes
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:907
Method
HandleGetTransitions
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1411
Method
HandleInspectNodePins
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:936
Method
HandleListTools
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/UnrealClaudeMCPServer.cpp:136
Method
HandlePasteClicked
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:233
Method
HandleProjectContext
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/UnrealClaudeMCPServer.cpp:291
Method
HandleRefusalEvent
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1290
Method
HandleRemoveImageClicked
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:303
Method
HandleRemoveState
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:350
Method
HandleRemoveTransition
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:456
Method
HandleRemoveVariable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1317
Method
HandleResultEvent
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1250
Method
HandleSendCancelClicked
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:252
Method
HandleSetEntryState
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:381
Method
HandleSetPinDefaultValue
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:966
Method
HandleSetStateAnimation
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:744
Method
HandleSetTransitionDuration
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:488
Method
HandleSetTransitionPriority
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:522
Method
HandleSetVariableDefault
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1223
Method
HandleSetupTransitionConditions
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1096
Method
HandleStatus
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/UnrealClaudeMCPServer.cpp:258
Method
HandleTextChanged
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:200
Method
HandleTextCommitted
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:207
Method
HandleToolResultEvent
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1215
Method
HandleToolUseEvent
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1052
Method
HandleValidateBlueprint
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:1042
Method
HasAttachedImages
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:159
Method
HasSavedSession
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeSessionManager.cpp:47
Method
HasVectorParam
* Check if a vector parameter exists in the JSON * @param Params - The JSON parameters * @param ParamName - The parameter name to check * @retur
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolBase.h:241
Method
Init
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:1034
Method
Init
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPTaskQueue.cpp:237
Method
Input
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimNodePinUtils.h:39
Method
InputActionToJson
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:1181
Method
InspectNodePins
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:1131
Method
InvalidName
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:97
Method
InvalidParameterType
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:70
Method
InvalidParameterValue
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:75
Method
InvalidateToolCache
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolRegistry.cpp:157
Method
IsAnimationBlueprint
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:70
Method
IsAvailable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/UnrealClaudeModule.cpp:176
Method
IsBlockQuote
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1468
Method
IsBlueprintEditable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintLoader.cpp:51
Method
IsBlueprintEditable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintUtils.h:54
Method
IsBulletList
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1423
Method
IsClaudeAvailable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:734
Method
IsClaudeAvailable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:69
Method
IsCodeFence
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1409
Method
IsComparisonNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimTransitionConditionFactory.cpp:789
Function
IsExecuting
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Public/ClaudeCodeRunner.h:32
Method
IsHeading
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1385
Method
IsHorizontalRule
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1481
Method
IsNumberedList
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1445
Method
IsScrolledToBottom
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeEditorWidget.cpp:1632
Method
IsTableRow
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1268
Method
IsTableSeparator
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SMarkdownWidget.cpp:1274
Method
JsonArrayToStrings
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/JsonUtils.cpp:155
Method
JsonToRotator
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/JsonUtils.cpp:195
Method
JsonToScale
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/JsonUtils.cpp:201
Method
JsonToVector
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/JsonUtils.cpp:189
Method
LaunchProcess
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:1208
Method
LoadActorClass
* Load an actor class by path with fallback prefixes * Tries: full path, /Script/Engine., /Script/CoreUObject., FindObject * For Blueprint paths (
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolBase.h:474
Method
LoadAndValidateBlueprint
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintQuery.cpp:66
Method
LoadAnimAssetInternal
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimAssetManager.h:175
Method
LoadAnimBlueprint
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:28
Method
LoadAnimBlueprintOrError
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:222
Method
LoadAnimSequence
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimAssetManager.cpp:150
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