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Functions862 in github.com/Natfii/UnrealClaude

MethodCreateErrorResponse
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/UnrealClaudeMCPServer.cpp:324
MethodCreateEventNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintGraphEditor.cpp:707
MethodCreateJsonResponse
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/UnrealClaudeMCPServer.cpp:311
MethodCreateLogicNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimTransitionConditionFactory.cpp:662
MethodCreateMathNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintGraphEditor.cpp:881
MethodCreateModifier
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:1083
MethodCreateNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintUtils.h:181
MethodCreateNodesFromSpec
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:476
MethodCreateProcessPipes
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ClaudeCodeRunner.cpp:1186
MethodCreateSequenceNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintGraphEditor.cpp:860
MethodCreateStateMachine
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:129
MethodCreateStateMachine
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:29
MethodCreateSuccessResponse
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/JsonUtils.cpp:45
MethodCreateThumbnailBrush
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Widgets/SClaudeInputArea.cpp:393
MethodCreateTimeRemainingNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimTransitionConditionFactory.cpp:456
MethodCreateTransition
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:277
MethodCreateTransition
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimStateMachineEditor.cpp:715
MethodCreateTransitionConditionNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimGraphEditor.cpp:63
MethodCreateTransitionConditionNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimTransitionConditionFactory.cpp:21
MethodCreateTrigger
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:991
MethodCreateVariableGetNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintGraphEditor.cpp:766
MethodCreateVariableGetNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimTransitionConditionFactory.cpp:710
MethodCreateVariableSetNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintGraphEditor.cpp:813
MethodDefine
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Tests/MCPParamValidatorTests.cpp:23
MethodDefine
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/Tests/MCPResponseFormatterTests.cpp:26
MethodDeleteConditionNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:450
MethodDeleteNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintGraphEditor.cpp:167
MethodDeleteNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintUtils.h:193
MethodDestructive
Create destructive tool annotations */
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolRegistry.h:53
MethodDetectComparisonTypeFromPin
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimTransitionConditionFactory.cpp:754
MethodDisconnectPins
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintGraphEditor.cpp:339
MethodDisconnectPins
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/BlueprintUtils.h:209
MethodEditorNotAvailable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPErrors.h:188
MethodError
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/MCPToolRegistry.h:198
MethodError
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Public/ScriptTypes.h:265
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:25
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AssetDependencies.cpp:7
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CleanupScripts.cpp:7
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Character.cpp:18
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AnimBlueprintModify.cpp:42
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_TaskCancel.h:44
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AssetReferencers.cpp:7
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_MoveActor.cpp:12
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_AssetSearch.cpp:7
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_OpenLevel.cpp:63
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_GetScriptHistory.cpp:8
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_DeleteActors.cpp:11
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:18
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CharacterData.cpp:15
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_TaskSubmit.h:56
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CaptureViewport.cpp:40
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_SetProperty.cpp:12
MethodExecute
SECURITY: this tool intentionally does NOT call GEditor->Exec(World, *Command, ...) directly. A raw console Exec bypasses user approval, and because t
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_RunConsoleCommand.cpp:16
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_GetLevelActors.cpp:12
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_SpawnActor.cpp:14
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Material.cpp:69
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_GetOutputLog.cpp:10
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_TaskStatus.h:46
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintQuery.cpp:12
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_ExecuteScript.cpp:9
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_TaskResult.h:41
MethodExecute
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_TaskList.h:45
MethodExecuteAddFunction
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:246
MethodExecuteAddMapping
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:250
MethodExecuteAddModifier
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:439
MethodExecuteAddNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:348
MethodExecuteAddNodes
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:422
MethodExecuteAddStatsRow
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CharacterData.cpp:414
MethodExecuteAddTrigger
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:369
MethodExecuteAddVariable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:156
MethodExecuteApplyCharacterData
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CharacterData.cpp:553
MethodExecuteAssignAnimBP
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Character.cpp:612
MethodExecuteBatchOperations
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/AnimationBlueprintUtils.cpp:802
MethodExecuteConnectPins
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:662
MethodExecuteConsole
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ScriptExecutionManager.cpp:406
MethodExecuteCpp
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/ScriptExecutionManager.cpp:106
MethodExecuteCreate
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:86
MethodExecuteCreateCharacterData
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CharacterData.cpp:72
MethodExecuteCreateInputAction
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:83
MethodExecuteCreateMappingContext
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:178
MethodExecuteCreateMaterialInstance
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Material.cpp:106
MethodExecuteCreateStatsTable
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CharacterData.cpp:295
MethodExecuteDeleteAsset
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Asset.cpp:874
MethodExecuteDeleteNode
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:615
MethodExecuteDisconnectPins
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintModify.cpp:718
MethodExecuteDuplicateAsset
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Asset.cpp:777
MethodExecuteFindReferences
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintQuery.cpp:348
MethodExecuteGetActionInfo
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_EnhancedInput.cpp:779
MethodExecuteGetAssetInfo
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Asset.cpp:248
MethodExecuteGetCharacterConfig
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Character.cpp:555
MethodExecuteGetCharacterData
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_CharacterData.cpp:237
MethodExecuteGetCharacterInfo
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Character.cpp:127
MethodExecuteGetComponents
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Character.cpp:336
MethodExecuteGetFunctions
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintQuery.cpp:200
MethodExecuteGetGraph
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintQueryList.cpp:166
MethodExecuteGetMaterialInfo
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Material.cpp:434
MethodExecuteGetMovementParams
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_Character.cpp:190
MethodExecuteGetNodePins
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintQuery.cpp:215
MethodExecuteGetNodes
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintQuery.cpp:142
MethodExecuteGetVariables
UnrealClaude/Source/UnrealClaude/Private/MCP/Tools/MCPTool_BlueprintQuery.cpp:185
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