| 855 | // *********************************************************************** |
| 856 | |
| 857 | void Rotate(float angle, Vec3f axis) { |
| 858 | u64 mode = (u64)pRenderState->matrixModeState; |
| 859 | pRenderState->matrixStates[mode].Top() *= Matrixf::MakeRotation(angle, axis); |
| 860 | } |
| 861 | |
| 862 | // *********************************************************************** |
| 863 |