| 195 | // *********************************************************************** |
| 196 | |
| 197 | int LuaRotate(lua_State* pLua) { |
| 198 | f32 angle = (f32)luaL_checknumber(pLua, 1); |
| 199 | f32 x = (f32)luaL_checknumber(pLua, 2); |
| 200 | f32 y = (f32)luaL_checknumber(pLua, 3); |
| 201 | f32 z = (f32)luaL_checknumber(pLua, 4); |
| 202 | Rotate(angle, Vec3f(x, y, z)); |
| 203 | return 0; |
| 204 | } |
| 205 | |
| 206 | // *********************************************************************** |
| 207 |