origin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
origin 解决的问题:
下面我们来一步步的建立origin服务器,先下载origin引擎,或者使用如下命令:
go get -v -u github.com/duanhf2012/origin
于是下载到GOPATH环境目录中,在src中加入main.go,内容如下:
package main
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
)
func main() {
node.Start()
}
以上只是基础代码,具体运行参数和配置请参照第一章节。
一个origin进程需要创建一个node对象,Start开始运行。您也可以直接下载origin引擎示例:
go get -v -u github.com/duanhf2012/originserver
本文所有的说明都是基于该示例为主。
origin集群核心配置文件在config的cluster目录下,如github.com/duanhf2012/originserver的config/cluster目录下有cluster.json与service.json配置:
{
"NodeList":[
{
"NodeId": 1,
"Private": false,
"ListenAddr":"127.0.0.1:8001",
"MaxRpcParamLen": 409600,
"CompressBytesLen": 20480,
"NodeName": "Node_Test1",
"remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网公开",
"ServiceList": ["TestService1","TestService2","TestServiceCall","GateService","_TcpService","HttpService","WSService"]
},
{
"NodeId": 2,
"Private": false,
"ListenAddr":"127.0.0.1:8002",
"MaxRpcParamLen": 409600,
"CompressBytesLen": 20480,
"NodeName": "Node_Test1",
"remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网公开",
"ServiceList": ["TestService1","TestService2","TestServiceCall","GateService","TcpService","HttpService","WSService"]
}
]
以上配置了两个结点服务器程序:
在启动程序命令originserver -start nodeid=1中nodeid就是根据该配置装载服务。 更多参数使用,请使用originserver -help查看。 service.json如下:
{
"Global": {
"AreaId": 1
},
"Service":{
"HttpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9402",
"ReadTimeout":10000,
"WriteTimeout":10000,
"ProcessTimeout":10000,
"ManualStart": false,
"CAFile":[
{
"Certfile":"",
"Keyfile":""
}
]
},
"TcpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9030",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"LittleEndian":false,
"MinMsgLen":4,
"MaxMsgLen":65535
},
"WSService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"MaxMsgLen":65535
}
},
"NodeService":[
{
"NodeId":1,
"TcpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9830",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"LittleEndian":false,
"MinMsgLen":4,
"MaxMsgLen":65535
},
"WSService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"MaxMsgLen":65535
}
},
{
"NodeId":2,
"TcpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9030",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"LittleEndian":false,
"MinMsgLen":4,
"MaxMsgLen":65535
},
"WSService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"MaxMsgLen":65535
}
}
]
}
以上配置分为两个部分:Global,Service与NodeService。Global是全局配置,在任何服务中都可以通过cluster.GetCluster().GetGlobalCfg()获取,NodeService中配置的对应结点中服务的配置,如果启动程序中根据nodeid查找该域的对应的服务,如果找不到时,从Service公共部分查找。
HttpService配置
TcpService配置
WSService配置
查看github.com/duanhf2012/originserver中的simple_service中新建两个服务,分别是TestService1.go与CTestService2.go。
simple_service/TestService1.go如下:
package simple_service
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
//模块加载时自动安装TestService1服务
func init(){
node.Setup(&TestService1{})
}
//新建自定义服务TestService1
type TestService1 struct {
//所有的自定义服务必需加入service.Service基服务
//那么该自定义服务将有各种功能特性
//例如: Rpc,事件驱动,定时器等
service.Service
}
//服务初始化函数,在安装服务时,服务将自动调用OnInit函数
func (slf *TestService1) OnInit() error {
return nil
}
simple_service/TestService2.go如下:
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
func init(){
node.Setup(&TestService2{})
}
type TestService2 struct {
service.Service
}
func (slf *TestService2) OnInit() error {
return nil
}
package main
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
//导入simple_service模块
_"orginserver/simple_service"
)
func main(){
node.Start()
}
{
"NodeList":[
{
"NodeId": 1,
"Private": false,
"ListenAddr":"127.0.0.1:8001",
"NodeName": "Node_Test1",
"remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网开发",
"ServiceList": ["TestService1","TestService2"]
}
]
}
编译后运行结果如下:
#originserver -start nodeid=1
TestService1 OnInit.
TestService2 OnInit.
在开发中最常用的功能有定时任务,origin提供两种定时方式:
一种AfterFunc函数,可以间隔一定时间触发回调,参照simple_service/TestService2.go,实现如下:
func (slf *TestService2) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n")
slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick)
return nil
}
func (slf *TestService2) OnSecondTick(){
fmt.Printf("tick.\n")
slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick)
}
此时日志可以看到每隔1秒钟会print一次"tick.",如果下次还需要触发,需要重新设置定时器
另一种方式是类似Linux系统的crontab命令,使用如下:
func (slf *TestService2) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n")
//crontab模式定时触发
//NewCronExpr的参数分别代表:Seconds Minutes Hours DayOfMonth Month DayOfWeek
//以下为每换分钟时触发
cron,_:=timer.NewCronExpr("0 * * * * *")
slf.CronFunc(cron,slf.OnCron)
return nil
}
func (slf *TestService2) OnCron(cron *timer.Cron){
fmt.Printf(":A minute passed!\n")
}
以上运行结果每换分钟时打印:A minute passed!
在origin引擎设计中,所有的服务是单协程模式,这样在编写逻辑代码时,不用考虑线程安全问题。极大的减少开发难度,但某些开发场景下不用考虑这个问题,而且需要并发执行的情况,比如,某服务只处理数据库操作控制,而数据库处理中发生阻塞等待的问题,因为一个协程,该服务接受的数据库操作只能是一个 一个的排队处理,效率过低。于是可以打开此模式指定处理协程数,代码如下:
func (slf *TestService1) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n")
//打开多线程处理模式,10个协程并发处理
slf.SetGoRoutineNum(10)
return nil
}
我们在开发一个大型的系统时,经常由于一些代码质量的原因,产生处理过慢或者死循环的产生,该功能可以被监测到。使用方法如下:
func (slf *TestService1) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n")
//打开性能分析工具
slf.OpenProfiler()
//监控超过1秒的慢处理
slf.GetProfiler().SetOverTime(time.Second*1)
//监控超过10秒的超慢处理,您可以用它来定位是否存在死循环
//比如以下设置10秒,我的应用中是不会发生超过10秒的一次函数调用
//所以设置为10秒。
slf.GetProfiler().SetMaxOverTime(time.Second*10)
slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.Loop)
//打开多线程处理模式,10个协程并发处理
//slf.SetGoRoutineNum(10)
return nil
}
func (slf *TestService1) Loop(){
for {
time.Sleep(time.Second*1)
}
}
func main(){
//打开性能分析报告功能,并设置10秒汇报一次
node.OpenProfilerReport(time.Second*10)
node.Start()
}
上面通过GetProfiler().SetOverTime与slf.GetProfiler().SetMaxOverTimer设置监控时间 并在main.go中,打开了性能报告器,以每10秒汇报一次,因为上面的例子中,定时器是有死循环,所以可以得到以下报告:
2020/04/22 17:53:30 profiler.go:179: [release] Profiler report tag TestService1: process count 0,take time 0 Milliseconds,average 0 Milliseconds/per. too slow process:Timer_orginserver/simple_service.(*TestService1).Loop-fm is take 38003 Milliseconds 直接帮助找到TestService1服务中的Loop函数
在有些业务中需要关注某结点是否断开连接,可以注册回调如下:
func (ts *TestService) OnInit() error{
ts.RegRpcListener(ts)
return nil
}
func (ts *TestService) OnNodeConnected(nodeId int){
}
func (ts *TestService) OnNodeDisconnect(nodeId int){
}
可以认为Service就是一种Module,它有Module所有的功能。在示例代码中可以参考originserver/simple_module/TestService3.go。
package simple_module
import (
"fmt"
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
func init(){
node.Setup(&TestService3{})
}
type TestService3 struct {
service.Service
}
type Module1 struct {
service.Module
}
type Module2 struct {
service.Module
}
func (slf *Module1) OnInit()error{
fmt.Printf("Module1 OnInit.\n")
return nil
}
func (slf *Module1) OnRelease(){
fmt.Printf("Module1 Release.\n")
}
func (slf *Module2) OnInit()error{
fmt.Printf("Module2 OnInit.\n")
return nil
}
func (slf *Module2) OnRelease(){
fmt.Printf("Module2 Release.\n")
}
func (slf *TestService3) OnInit() error {
//新建两个Module对象
module1 := &Module1{}
module2 := &Module2{}
//将module1添加到服务中
module1Id,_ := slf.AddModule(module1)
//在module1中添加module2模块
module1.AddModule(module2)
fmt.Printf("module1 id is %d, module2 id is %d",module1Id,module2.GetModuleId())
//释放模块module1
slf.ReleaseModule(module1Id)
fmt.Printf("xxxxxxxxxxx")
return nil
}
在OnInit中创建了一条线型的模块关系TestService3->module1->module2,调用AddModule后会返回Module的Id,自动生成的Id从10e17开始,内部的id,您可以自己设置Id。当调用ReleaseModule释放时module1时,同样会将module2释放。会自动调用OnRelease函数,日志顺序如下:
Module1 OnInit.
Module2 OnInit.
module1 id is 100000000000000001, module2 id is 100000000000000002
Module2 Release.
Module1 Release.
在Module中同样可以使用定时器功能,请参照第二章节的定时器部分。
事件是origin中一个重要的组成部分,可以在同一个node中的service与service或者与module之间进行事件通知。系统内置的几个服务,如:TcpService/HttpService等都是通过事件功能实现。他也是一个典型的观察者设计模型。在event中有两个类型的interface,一个是event.IEventProcessor它提供注册与卸载功能,另一个是event.IEventHandler提供消息广播等功能。
在目录simple_event/TestService4.go中
package simple_event
import (
"github.com/duanhf2012/origin/event"
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
"time"
)
const (
//自定义事件类型,必需从event.Sys_Event_User_Define开始
//event.Sys_Event_User_Define以内给系统预留
EVENT1 event.EventType =event.Sys_Event_User_Define+1
)
func init(){
node.Setup(&TestService4{})
}
type TestService4 struct {
service.Service
}
func (slf *TestService4) OnInit() error {
//10秒后触发广播事件
slf.AfterFunc(time.Second*10,slf.TriggerEvent)
return nil
}
func (slf *TestService4) TriggerEvent(){
//广播事件,传入event.Event对象,类型为EVENT1,Data可以自定义任何数据
//这样,所有监听者都可以收到该事件
slf.GetEventHandler().NotifyEvent(&event.Event{
Type: EVENT1,
Data: "event data.",
})
}
在目录simple_event/TestService5.go中
package simple_event
import (
"fmt"
"github.com/duanhf2012/origin/event"
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
func init(){
node.Setup(&TestService5{})
}
type TestService5 struct {
service.Service
}
type TestModule struct {
service.Module
}
func (slf *TestModule) OnInit() error{
//在当前node中查找TestService4
pService := node.GetService("TestService4")
//在TestModule中,往TestService4中注册EVENT1类型事件监听
pService.(*TestService4).GetEventProcessor().RegEventReciverFunc(EVENT1,slf.GetEventHandler(),slf.OnModuleEvent)
return nil
}
func (slf *TestModule) OnModuleEvent(ev event.IEvent){
event := ev.(*event.Event)
fmt.Printf("OnModuleEvent type :%d data:%+v\n",event.GetEventType(),event.Data)
}
//服务初始化函数,在安装服务时,服务将自动调用OnInit函数
func (slf *TestService5) OnInit() error {
//通过服务名获取服务对象
pService := node.GetService("TestService4")
////在TestModule中,往TestService4中注册EVENT1类型事件监听
pService.(*TestService4).GetEventProcessor().RegEventReciverFunc(EVENT1,slf.GetEventHandler(),slf.OnServiceEvent)
slf.AddModule(&TestModule{})
return nil
}
func (slf *TestService5) OnServiceEvent(ev event.IEvent){
event := ev.(*event.Event)
fmt.Printf("OnServiceEvent type :%d data:%+v\n",event.Type,event.Data)
}
程序运行10秒后,调用slf.TriggerEvent函数广播事件,于是在TestService5中会收到
OnServiceEvent type :1001 data:event data.
OnModuleEvent type :1001 data:event data.
在上面的TestModule中监听的事情,当这个Module被Release时监听会自动卸载。
RPC是service与service间通信的重要方式,它允许跨进程node互相访问,当然也可以指定nodeid进行调用。如下示例:
simple_rpc/TestService6.go文件如下:
package simple_rpc
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
func init(){
node.Setup(&TestService6{})
}
type TestService6 struct {
service.Service
}
func (slf *TestService6) OnInit() error {
return nil
}
type InputData struct {
A int
B int
}
// 注意RPC函数名的格式必需为RPC_FunctionName或者是RPCFunctionName,如下的RPC_Sum也可以写成RPCSum
func (slf *TestService6) RPC_Sum(input *InputData,output *int) error{
*output = input.A+input.B
return nil
}
simple_rpc/TestService7.go文件如下:
``` package simple_rpc
import ( "fmt" "github.com/duanhf2012/origin/node" "github.com/duanhf2012/origin/service" "time" )
func init(){ node.Setup(&TestService7{}) }
type TestService7 struct { service.Service }
func (slf TestService7) OnInit() error { slf.AfterFunc(time.Second2,slf.CallTest) slf.AfterFunc(time.Second2,slf.AsyncCallTest) slf.AfterFunc(time.Second2,slf.GoTest) return nil }
func (slf *TestService7) CallTest(){ var input InputData input.A = 300 input.B = 600 var output int
//同步调用其他服务的rpc,input为传入的rpc,output为输出参数
err := slf.Call("TestService6.RPC_Sum",&input,&output)
if err != nil {
fmt.Printf("Call error :%+v\n",err)
}else{
fmt.Printf("Call output %d\n",output)
}
//自定义超时,默认rpc超时时间为15s
err = slf.CallWithTimeout(time.Second*1, "TestService6.RPC_Sum", &input, &output
$ claude mcp add origin \
-- python -m otcore.mcp_server <graph>