使用独立的矩阵渲染纹理(这个函数是专门为Live2d增加的,因为官方API本身的矩阵限制,没法和loon已有的view做混合运算( 否则会产生奇怪的效果(因为是2D框架,不需要处理长宽高,所以我默认只用了一个2d矩阵,和live2d的矩阵相乘后会混乱的……))) @param val
(float[] val)
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