这是一个指定循环事务延迟触发用抽象类,本身并没有实现关键的loop方法,loop部分需要用户根据实际需求实现. 此类作用是提交一个指定间隔的循环到游戏进程中去,每隔指定时间执行一次loop中内容. ps:事实上这只是一个LTimer的延迟调用部分功能的抽象封装,简化了LTimer的delay相关方法的调用. 不使用此类,而直接使用LTimer也可以得到完全等价的效果.
source not stored for this graph (policy: none)
nothing calls this directly
no outgoing calls
no test coverage detected