跨平台处理像素用类(不同平台内部渲染实现通常有细节差异,某些时候不如自己写同一方法更能保证效果一致,比如转换代码到C#或C++平台时, 而且一些第三方支持库也可能没有类似于Image的本地图像渲染支持(如使用MonoGame或Unity3D为基础平台),这时就可以直接套用此类的实现)
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