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<a href="https://www.cocos.com/">
<img src="https://user-images.githubusercontent.com/1503156/112012067-d5cdf580-8b63-11eb-819a-1c32cf253b25.png"
alt="Cocos Creator Logo">
</a>
<a href="https://github.com/cocos/cocos-engine/stargazers">
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alt="stars">
</a>
<a href="https://github.com/cocos-creator/engine/network">
<img src="https://img.shields.io/github/forks/cocos/cocos-engine.svg?style=flat-square&colorB=4183c4"
alt="forks">
</a>
<a href="https://github.com/cocos-creator/engine/releases">
<img src="https://img.shields.io/github/tag/cocos/cocos-engine.svg?label=version&style=flat-square&colorB=4183c4"
alt="version">
</a>
<a href="https://github.com/cocos/cocos-engine/raw/3.8.8/licenses/LICENSE">
<img src="https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg?style=flat-square&colorB=4183c4"
alt="license">
</a>
<a href="https://twitter.com/CocosEngine">
<img src="https://img.shields.io/twitter/follow/CocosEngine.svg?logo=twitter&label=follow&style=flat-square&colorB=4183c4"
alt="twitter">
</a>

Cocos Engine 是 Cocos Creator 编辑器的运行时框架。Cocos Creator 是 Cocos 家族的下一代游戏开发工具,为开发者集成了完整的 3D 能力,并且提供了直观、高效、便于协作的工作流。
Cocos Creator 继承了其以前版本的许多优良品质和酷炫功能,如强大的跨平台支持、资产管理、强大的动画编辑等。此外,Cocos Creator 还将我们的技术推到了一个全新的水平。我们的 GFX 实现是为了适应最新的图形后端 API,支持 WebGL 2 并且可以无缝 fallback 到 WebGL 1,在原生构建中支持 Vulkan 和 Metal。材质系统建立在我们自己基于 GLSL 300 的 Effect 格式,可以很容易地适应低端设备的低版本。使开发人员可以制作高性能、极富表现力的着色器,并具有良好的兼容性。伴随着基于物理的相机和光照,高水平的游戏图形可以很容易地实现。我们的纯 GPU 驱动的骨骼动画也能确保你的游戏运行尽可能的流畅。除了所有这些令人兴奋的功能,Cocos Creator 还有内置的物理支持、地形编辑支持、特效编辑、UI 系统、TypeScript 支持、即时预览等功能。

引擎部分主要由 TypeScript 实现,支持用户使用 TypeScript 来编写游戏逻辑。另外在 native 目录中则提供了引擎在原生平台上的底层实现。引擎本身大部分是独立的,有成熟的运行时,包括光照、材质、粒子、动画、物理、UI、地形、声音、资源和场景节点管理等模块。同时支持原生和 Web 浏览器,包括 Windows、Mac、iOS、Android、HarmonyOS、Web。更令人兴奋的是,它支持各类小游戏平台,如微信小游戏和 Facebook Instant Games。
此引擎作为关键的运行时库默认集成在 Cocos Creator 中,并不是被设计为独立使用。
在本地克隆仓库中,运行以下命令设置开发环境:
# 下载 & 构建引擎依赖
npm install
这就完成了引擎开发环境搭建工作。
bash
npm run build
$ claude mcp add cocos-engine \
-- python -m otcore.mcp_server <graph>