(value *C.uiTableValue)
| 60 | } |
| 61 | |
| 62 | func tableValueFromLibui(value *C.uiTableValue) TableValue { |
| 63 | if value == nil { |
| 64 | return nil |
| 65 | } |
| 66 | switch C.uiTableValueGetType(value) { |
| 67 | case C.uiTableValueTypeString: |
| 68 | cs := C.uiTableValueString(value) |
| 69 | return TableString(C.GoString(cs)) |
| 70 | case C.uiTableValueTypeImage: |
| 71 | panic("TODO") |
| 72 | case C.uiTableValueTypeInt: |
| 73 | return TableInt(C.uiTableValueInt(value)) |
| 74 | case C.uiTableValueTypeColor: |
| 75 | panic("TODO") |
| 76 | } |
| 77 | panic("unreachable") |
| 78 | } |
| 79 | |
| 80 | // no need to lock these; only the GUI thread can access them |
| 81 | var modelhandlers = make(map[*C.uiTableModel]TableModelHandler) |
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