[!WARNING] このリポジトリは非推奨です。 開発は akiojin/unity-cli に移行しました。 今後このリポジトリは更新されません。後継プロジェクトへの移行をお願いします。
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Unity MCP Server は、LLMクライアントからUnity Editorを自動化します。シンプルなインターフェースで、安全で再現性の高いエディタ操作を実現します。
.sln ファイル不要)コードインデックスツールは標準ファイル操作を上回る性能を発揮:
| 操作 | コードインデックスツール | 標準ツール | 優位性 |
|---|---|---|---|
| シンボル検索 | find_symbol |
grep |
瞬時 vs 350ms |
| 参照検索 | find_refs |
grep |
構造化された結果 |
| コード検索 | search |
grep |
3〜5倍小さいレスポンス |
主な利点:
詳細なベンチマーク結果は docs/benchmark-results-2025-12-13.md を参照
Package Manager → Git URL から追加:
https://github.com/akiojin/unity-mcp-server.git?path=UnityMCPServer/Packages/unity-mcp-server
または OpenUPM:
openupm add com.akiojin.unity-mcp-server
MCPクライアントを設定(Claude Desktop の例):
~/Library/Application Support/Claude/claude_desktop_config.json%APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json{
"mcpServers": {
"unity-mcp-server": {
"command": "npx",
"args": ["@akiojin/unity-mcp-server@latest"]
}
}
}
npx @akiojin/unity-mcp-server --http 6401 --no-telemetry
curl http://localhost:6401/healthz
ping を実行ヒント:
npx @akiojin/unity-mcp-server@latestを使うとクローンなしで最新ビルドを実行できます。
┌────────────────┐ JSON-RPC (MCP) ┌──────────────────────┐
│ MCP クライアント │ ───────────────────────────▶ │ Node MCP サーバー │
│ (Claude/Codex/ │ ◀─────────────────────────── │ (@akiojin/unity- │
│ Cursor など) │ ツール応答 │ mcp-server) │
└────────────────┘ └──────────┬───────────┘
TCP│6400
▼
┌───────────────────┐
│ Unity Editor │
│ (パッケージがTCP │
│ リスナーを起動) │
└───────────────────┘
設定は任意です。設定ファイルがなくてもデフォルト値で動作します。
Node 側は 環境変数のみ、Unity 側の host/port は Project Settings で設定します。
詳細は docs/configuration.md を参照してください。
Unity MCP Server は 100+ ツールを提供します。search_tools を使って目的のツールを素早く探すのが推奨です。
ツール数上限のあるクライアントでは、環境変数でカテゴリ単位に公開ツールを絞り込めます:
export UNITY_MCP_TOOL_INCLUDE_CATEGORIES=system,scene,gameobject,analysis,script
export UNITY_MCP_TOOL_EXCLUDE_CATEGORIES=ui,input,addressables,video,screenshot,profiler
ツール探索とコードインデックス運用は docs/tools.md を参照してください。
このパッケージには、108以上のツールを効果的に使用するためのワークフロー指向のClaude Codeスキルが含まれています。
| スキル | 説明 | トリガーキーワード |
|---|---|---|
mcp-server-development |
MCPサーバー(TypeScript SDK)の開発、ツール/リソース/プロンプト実装、JSON-RPCパターン | "MCPサーバー", "ツール実装", "JSON-RPC", "TypeScript" |
unity-csharp-editing |
C#スクリプト編集、検索、TDDワークフローでのリファクタリング | "C#編集", "スクリプト検索", "リファクタリング" |
unity-scene-management |
シーン、GameObject、コンポーネント管理 | "シーン作成", "GameObject", "コンポーネント追加" |
unity-playmode-testing |
プレイモード制御、入力シミュレーション、UI自動化 | "プレイモード", "入力シミュレーション", "UIクリック" |
unity-asset-management |
プレハブ、マテリアル、Addressables管理 | "プレハブ作成", "マテリアル", "Addressables" |
unity-editor-imgui-design |
Unity Editor拡張向けIMGUI(EditorWindow/Inspector/PropertyDrawer)※ゲームUI用途ではない | "EditorWindow", "カスタムインスペクタ", "PropertyDrawer", "IMGUI" |
unity-game-ugui-design |
ゲームUI向けuGUI(Canvas/RectTransform/Anchors)設計 | "uGUI", "Canvas", "RectTransform", "アンカー", "HUD" |
unity-game-ui-toolkit-design |
ゲームUI向けUI Toolkit(UXML/USS/Flexbox)設計 | "UI Toolkit", "UXML", "USS", "VisualElement", "Flexbox" |
Claude Code CLIからGitHubプラグインとしてインストール:
# ステップ1: マーケットプレイスを追加
/plugin marketplace add akiojin/unity-mcp-server
# ステップ2: プラグインをインストール
/plugin install unity-mcp-server@unity-mcp-server
または、.claude/skills/ ディレクトリを手動でプロジェクトにコピーしてください。
関連キーワードを含むメッセージで自動的にスキルがアクティブになります。直接呼び出すこともできます:
# C#編集ワークフローについて質問
「Unity C#スクリプトの編集方法は?」
# シーン管理について質問
「基本的なライティングを含む新しいシーンを作成して」
# テストについて質問
「プレイモードでキーボード入力をシミュレートするには?」
詳細は docs/troubleshooting/README.md を参照してください。
OpenUPMパッケージを使用するには、プロジェクトにスコープドレジストリを追加:
Edit > Project Settings > Package ManagerOpenUPMhttps://package.openupm.comcom.akiojin, com.akiojin.unity-mcp-server"scopedRegistries": [
{
"name": "OpenUPM",
"url": "https://package.openupm.com",
"scopes": ["com.akiojin", "com.akiojin.unity-mcp-server"]
}
]
.unity/
├── cache/ # ローカルキャッシュ(Git管理外)
└── capture/ # スクリーンショット/動画(Git管理外)
UnityMCPServer/
├── Packages/unity-mcp-server/ # UPMパッケージ(ソース)
└── Assets/ # サンプルのみ
mcp-server/ # Node MCPサーバー
csharp-lsp/ # RoslynベースLSPツール
全機能はSDD形式で文書化: specs/
開発環境のセットアップ、コミットガイドライン、PRプロセスは CONTRIBUTING.md を参照してください。
内部開発詳細(Spec Kit、リリースプロセス、LLM最適化):
MIT License - LICENSE ファイルを参照。
$ claude mcp add unity-mcp-server \
-- python -m otcore.mcp_server <graph>