BaseFilter 滤镜的基类。对于滤镜而言,要求使用者外部调用的时候必须调用的方法为 #create()、#sizeChanged(int, int)以及#draw(int)或者 #drawToTexture(int)。 在实现Filter子类时,通常需要自行编写shader,shader中的变量应同assets下base.frag及 base.vert中变量一致,可以增加。增加的变量需要重写#onCreate()方法,在其中 获取变量用于传参。 @author wuwang @version v1.0 201
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