////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// * Recursive collision query for normal AABB trees. * \param node [in] current collision node */ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
| 340 | */ |
| 341 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
| 342 | void SphereCollider::_Collide(const AABBCollisionNode* node) |
| 343 | { |
| 344 | // Perform Sphere-AABB overlap test |
| 345 | if(!SphereAABBOverlap(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents)) return; |
| 346 | |
| 347 | TEST_BOX_IN_SPHERE(node->mAABB.mCenter, node->mAABB.mExtents) |
| 348 | |
| 349 | if(node->IsLeaf()) |
| 350 | { |
| 351 | SPHERE_PRIM(node->GetPrimitive(), OPC_CONTACT) |
| 352 | } |
| 353 | else |
| 354 | { |
| 355 | _Collide(node->GetPos()); |
| 356 | |
| 357 | if(ContactFound()) return; |
| 358 | |
| 359 | _Collide(node->GetNeg()); |
| 360 | } |
| 361 | } |
| 362 | |
| 363 | /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
| 364 | /** |
nothing calls this directly
no test coverage detected