* @function LevelRenderer.Tool.Vector.prototype.lerp * @description 两点之间线性插值。 * * @param {Vector2} out - 基础向量。 * @param {Vector2} v1 - 向量 v1。 * @param {Vector2} v2 - 向量 v2。 * @param {number} t * @return {Vector2} 结果。
(out, v1, v2, t)
| 257 | * @return {Vector2} 结果。 |
| 258 | */ |
| 259 | lerp(out, v1, v2, t) { |
| 260 | out[0] = v1[0] + t * (v2[0] - v1[0]); |
| 261 | out[1] = v1[1] + t * (v2[1] - v1[1]); |
| 262 | return out; |
| 263 | } |
| 264 | |
| 265 | /** |
| 266 | * @function LevelRenderer.Tool.Vector.prototype.applyTransform |
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