* @function LevelRenderer.Tool.Areal.prototype.isInsideLine * @description 线段包含判断。 * @param {number} x0 - 线起始点横坐标。 * @param {number} y0 - 线起始点纵坐标。 * @param {number} x1 - 线终点横坐标。 * @param {number} y1 - 线终点纵坐标。 * @param {number} lineWidth - 线宽。 * @param {number} x -
(x0, y0, x1, y1, lineWidth, x, y)
| 421 | * @returns {boolean} 图形是否包含鼠标位置,true表示坐标处在图形内。 |
| 422 | */ |
| 423 | isInsideLine(x0, y0, x1, y1, lineWidth, x, y) { |
| 424 | if (lineWidth === 0) { |
| 425 | return false; |
| 426 | } |
| 427 | var _l = Math.max(lineWidth, 5); |
| 428 | var _a = 0; |
| 429 | var _b = 0; |
| 430 | // Quick reject |
| 431 | if ( |
| 432 | (y > y0 + _l && y > y1 + _l) |
| 433 | || (y < y0 - _l && y < y1 - _l) |
| 434 | || (x > x0 + _l && x > x1 + _l) |
| 435 | || (x < x0 - _l && x < x1 - _l) |
| 436 | ) { |
| 437 | return false; |
| 438 | } |
| 439 | |
| 440 | if (x0 !== x1) { |
| 441 | _a = (y0 - y1) / (x0 - x1); |
| 442 | _b = (x0 * y1 - x1 * y0) / (x0 - x1); |
| 443 | } else { |
| 444 | return Math.abs(x - x0) <= _l / 2; |
| 445 | } |
| 446 | var tmp = _a * x - y + _b; |
| 447 | var _s = tmp * tmp / (_a * _a + 1); |
| 448 | return _s <= _l / 2 * _l / 2; |
| 449 | } |
| 450 | |
| 451 | /** |
| 452 | * @function LevelRenderer.Tool.Areal.prototype.isInsideCubicStroke |
no test coverage detected