* 投射点到三次贝塞尔曲线上,返回投射距离。 * 投射点有可能会有一个或者多个,这里只返回其中距离最短的一个。 * @param {number} x0 * @param {number} y0 * @param {number} x1 * @param {number} y1 * @param {number} x2 * @param {number} y2 * @param {number} x3 * @param {number} y3 * @param {number
( x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, x, y, out )
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