在 Mat 上绘制矩形 (In-place) 这是一个手动实现的高性能版本,直接操作 Vec ,避免了任何类型转换。
(mat: &mut Mat, rect: Rect, color: Scalar, thickness: i32)
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| 66 | /// 这是一个手动实现的高性能版本,直接操作 Vec<u8>,避免了任何类型转换。 |
| 67 | pub fn rectangle(mat: &mut Mat, rect: Rect, color: Scalar, thickness: i32) { |
| 68 | let x_min = rect.x.max(0); |
| 69 | let y_min = rect.y.max(0); |
| 70 | let x_max = (rect.x + rect.width).min(mat.cols); |
| 71 | let y_max = (rect.y + rect.height).min(mat.rows); |
| 72 | |
| 73 | if x_min >= x_max || y_min >= y_max { |
| 74 | return; |
| 75 | } |
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| 77 | // 辅助闭包:设置像素 |
| 78 | // 注意:Rust 借用检查器可能不喜欢我们在循环里多次借用 mat.data,所以我们用 raw slice 或 index |
| 79 | // 为了代码清晰,这里用 safe index,release 模式下会被优化 |
| 80 | let set_pixel = |data: &mut Vec<u8>, step: usize, r: i32, c: i32, color: Scalar| { |
| 81 | let idx = (r as usize) * step + (c as usize) * 3; |
| 82 | if idx + 2 < data.len() { |
| 83 | data[idx] = color.v0; |
| 84 | data[idx + 1] = color.v1; |
| 85 | data[idx + 2] = color.v2; |
| 86 | } |
| 87 | }; |
| 88 | |
| 89 | let step = mat.step; |
| 90 | |
| 91 | // 绘制上下边 |
| 92 | for c in x_min..x_max { |
| 93 | for t in 0..thickness { |
| 94 | set_pixel(&mut mat.data, step, y_min + t, c, color); // Top |
| 95 | set_pixel(&mut mat.data, step, y_max - 1 - t, c, color); // Bottom |
| 96 | } |
| 97 | } |
| 98 | |
| 99 | // 绘制左右边 |
| 100 | for r in y_min..y_max { |
| 101 | for t in 0..thickness { |
| 102 | set_pixel(&mut mat.data, step, r, x_min + t, color); // Left |
| 103 | set_pixel(&mut mat.data, step, r, x_max - 1 - t, color); // Right |
| 104 | } |
| 105 | } |
| 106 | } |
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| 108 | // --- 文本渲染 --- |
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