| 38 | Channel<ActorMsg>* GetMsgChannelPtr() { return &msg_channel_; } |
| 39 | |
| 40 | inline void EnqueueActorMsg(const ActorMsg& msg) { |
| 41 | if (UseLocalMsgQueue()) { |
| 42 | local_msg_queue_.push(msg); |
| 43 | } else { |
| 44 | msg_channel_.Send(msg); |
| 45 | } |
| 46 | } |
| 47 | |
| 48 | template<typename InputIt> |
| 49 | inline void EnqueueActorMsg(InputIt first, InputIt last) { |
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