| 771 | } |
| 772 | |
| 773 | bool Scene::doesColliderExists(const std::string& id) |
| 774 | { |
| 775 | for (auto& collider : m_colliderArray) |
| 776 | { |
| 777 | if (collider->getId() == id) |
| 778 | { |
| 779 | return true; |
| 780 | } |
| 781 | } |
| 782 | return false; |
| 783 | } |
| 784 | |
| 785 | void Scene::removeCollider(const std::string& id) |
| 786 | { |