| 117 | } |
| 118 | |
| 119 | bool CUICustomEdit::KeyPressed(int dik) |
| 120 | { |
| 121 | bool bChanged = false; |
| 122 | |
| 123 | switch (dik) |
| 124 | { |
| 125 | case DIK_TAB: { |
| 126 | // Табы нельзя добавлять здесь, такого символа в шрифтах нет, он не отображается в игре. |
| 127 | // А проблемы доставить может при получении введенного текста через GetText() в скрипте, |
| 128 | // когда полученный текст будет отличаться от отображаемого из-за наличия в нём табов. |
| 129 | return true; |
| 130 | } |
| 131 | case DIK_LEFT: |
| 132 | case DIKEYBOARD_LEFT: m_lines.DecCursorPos(); break; |
| 133 | case DIK_RIGHT: |
| 134 | case DIKEYBOARD_RIGHT: m_lines.IncCursorPos(); break; |
| 135 | case DIK_ESCAPE: |
| 136 | if (strlen(GetText())) |
| 137 | { |
| 138 | SetText(""); |
| 139 | bChanged = true; |
| 140 | } |
| 141 | else |
| 142 | { |
| 143 | GetParent()->SetKeyboardCapture(this, false); |
| 144 | m_bInputFocus = false; |
| 145 | m_iKeyPressAndHold = 0; |
| 146 | } |
| 147 | break; |
| 148 | case DIK_RETURN: |
| 149 | case DIK_NUMPADENTER: |
| 150 | GetParent()->SetKeyboardCapture(this, false); |
| 151 | m_bInputFocus = false; |
| 152 | m_iKeyPressAndHold = 0; |
| 153 | GetMessageTarget()->SendMessage(this, EDIT_TEXT_COMMIT, NULL); |
| 154 | break; |
| 155 | case DIK_BACKSPACE: |
| 156 | m_lines.DelLeftChar(); |
| 157 | bChanged = true; |
| 158 | break; |
| 159 | case DIK_DELETE: |
| 160 | case DIKEYBOARD_DELETE: |
| 161 | m_lines.DelCurrentChar(); |
| 162 | bChanged = true; |
| 163 | break; |
| 164 | default: |
| 165 | const u16 out_me = pInput->DikToChar(dik, m_lines.GetFont()->IsMultibyte()); |
| 166 | if (out_me) |
| 167 | { |
| 168 | if (!m_bNumbersOnly || (out_me >= '0' && out_me <= '9') || (m_bFloatNumbers && out_me == '.' && !strchr(m_lines.GetText(), '.'))) |
| 169 | { |
| 170 | AddChar(out_me); |
| 171 | bChanged = true; |
| 172 | } |
| 173 | } |
| 174 | } |
| 175 | |
| 176 | if (bChanged) |
nothing calls this directly
no test coverage detected