| 69 | |
| 70 | void CWeapon::Fire2Start() { bWorking2 = true; } |
| 71 | void CWeapon::Fire2End() |
| 72 | { |
| 73 | //принудительно останавливать зацикленные партиклы |
| 74 | if (m_pFlameParticles2 && m_pFlameParticles2->IsLooped()) |
| 75 | StopFlameParticles2(); |
| 76 | |
| 77 | bWorking2 = false; |
| 78 | } |
| 79 | |
| 80 | void CWeapon::StopShooting() |
| 81 | { |