MCPcopy Create free account
hub / github.com/OGSR/OGSR-Engine / SetIgnoreAnimated

Method SetIgnoreAnimated

ogsr_engine/xrGame/PHShell.cpp:1501–1507  ·  view source on GitHub ↗

Настраивает фильтр коллизий на игнорирование столкновенний данного физического объекта с анимированным физическим объектом

Source from the content-addressed store, hash-verified

1499//Настраивает фильтр коллизий на игнорирование столкновенний данного
1500//физического объекта с анимированным физическим объектом
1501void CPHShell::SetIgnoreAnimated()
1502{
1503 //Для фильтра коллизий указываем, что данный
1504 //физический объект игнорирует анимированные физические тела
1505
1506 CPHCollideValidator::SetAnimatedClassNotCollide(*this);
1507}
1508
1509//Выдает информацию о том является ли данный объект анимированным
1510bool CPHShell::Animated() { return CPHCollideValidator::IsAnimatedObject(*this); }

Callers 1

Calls

no outgoing calls

Tested by

no test coverage detected