| 2230 | } |
| 2231 | |
| 2232 | int |
| 2233 | golemhp(int type) |
| 2234 | { |
| 2235 | switch (type) { |
| 2236 | case PM_STRAW_GOLEM: |
| 2237 | return 20; |
| 2238 | case PM_PAPER_GOLEM: |
| 2239 | return 20; |
| 2240 | case PM_ROPE_GOLEM: |
| 2241 | return 30; |
| 2242 | case PM_LEATHER_GOLEM: |
| 2243 | return 40; |
| 2244 | case PM_GOLD_GOLEM: |
| 2245 | return 60; |
| 2246 | case PM_WOOD_GOLEM: |
| 2247 | return 50; |
| 2248 | case PM_FLESH_GOLEM: |
| 2249 | return 40; |
| 2250 | case PM_CLAY_GOLEM: |
| 2251 | return 70; |
| 2252 | case PM_STONE_GOLEM: |
| 2253 | return 100; |
| 2254 | case PM_GLASS_GOLEM: |
| 2255 | return 80; |
| 2256 | case PM_IRON_GOLEM: |
| 2257 | return 120; |
| 2258 | default: |
| 2259 | return 0; |
| 2260 | } |
| 2261 | } |
| 2262 | |
| 2263 | /* |
| 2264 | * Alignment vs. yours determines monster's attitude to you. |
no outgoing calls
no test coverage detected