/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
| 704 | //! |
| 705 | //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
| 706 | void createFramebuffer(GLuint *fbo, GLuint color, GLuint depth) |
| 707 | { |
| 708 | // create and bind a framebuffer |
| 709 | glGenFramebuffersEXT(1, fbo); |
| 710 | glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, *fbo); |
| 711 | |
| 712 | // attach images |
| 713 | glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, color, 0); |
| 714 | // glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, |
| 715 | // GL_RENDERBUFFER_EXT, color); |
| 716 | glFramebufferRenderbufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_DEPTH_ATTACHMENT_EXT, GL_RENDERBUFFER_EXT, depth); |
| 717 | |
| 718 | // clean up |
| 719 | glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0); |
| 720 | |
| 721 | SDK_CHECK_ERROR_GL(); |
| 722 | } |
| 723 | |
| 724 | //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
| 725 | //! |