/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
| 652 | //! |
| 653 | //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
| 654 | void createDepthBuffer(GLuint *depth, unsigned int size_x, unsigned int size_y) |
| 655 | { |
| 656 | // create a renderbuffer |
| 657 | glGenRenderbuffersEXT(1, depth); |
| 658 | glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, *depth); |
| 659 | |
| 660 | // allocate storage |
| 661 | glRenderbufferStorageEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, GL_DEPTH_COMPONENT24, size_x, size_y); |
| 662 | |
| 663 | // clean up |
| 664 | glBindRenderbufferEXT(GL_RENDERBUFFER_EXT, 0); |
| 665 | |
| 666 | SDK_CHECK_ERROR_GL(); |
| 667 | } |
| 668 | |
| 669 | //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// |
| 670 | //! |