| 128 | } |
| 129 | |
| 130 | void LayerItem::attachToLayerItemNode(ILayerNode* _item, bool _deep) |
| 131 | { |
| 132 | MYGUI_DEBUG_ASSERT(nullptr != _item, "attached item must be valid"); |
| 133 | |
| 134 | // сохраняем, чтобы последующие дети могли приаттачиться |
| 135 | mLayerNode = _item; |
| 136 | |
| 137 | for (auto& drawItem : mDrawItems) |
| 138 | { |
| 139 | drawItem->createDrawItem(mTexture, _item); |
| 140 | } |
| 141 | |
| 142 | for (auto& layerItem : mLayerItems) |
| 143 | { |
| 144 | layerItem->attachToLayerItemNode(_item, _deep); |
| 145 | } |
| 146 | |
| 147 | for (auto& layerNode : mLayerNodes) |
| 148 | { |
| 149 | // создаем оверлаппеду новый айтем |
| 150 | if (_deep) |
| 151 | { |
| 152 | ILayerNode* child_node = _item->createChildItemNode(); |
| 153 | layerNode->attachToLayerItemNode(child_node, _deep); |
| 154 | } |
| 155 | } |
| 156 | } |
| 157 | |
| 158 | void LayerItem::detachFromLayerItemNode(bool _deep) |
| 159 | { |
no test coverage detected