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基于Java实现梦幻西游手游自动化功能,自动化脚本模拟人工,非内存挂,仅以交流学习为目的。
重构了之前写的自动化脚本,目前已经能够实现后台键鼠、图色识别,搭好了脚本的整个运行框架,后续只要在这基础上进行游戏内自动脚本的编写即可,试写了两个简单的功能【自动打图】【自动抓鬼】,测试了一下可以正常运行,需要优化的地方还很多,后续慢慢打磨。
图色识别主要用的是特征匹配算法中的SIFT选取特征点,虽然效率上慢了些,但是特征点的计算比较全,针对此类不需要实时识别游戏(即非FPS)的可以取得不错的效果。
代码注释写得都比较详细,有疑问的地方可以Issue一起交流学习。
项目包结构: --
public class TestAssist {
public static void main(String args[]){
//创建Java调用大漠对象
Dm2Java dm = new Dm2Java();
//辅助工具初始化,传入游戏进程句柄,由大漠工具获取
MhxyAssist.AssistInit(328552);
//打开游戏全局状态监控
MhxyAssist.GameMonitor(dm);
//执行指定脚本任务
// MhxyJob.Job_BaoTu(dm);
MhxyJob.Job_Gui(dm);
}//main
}
$ claude mcp add Java_MHXYdemo \
-- python -m otcore.mcp_server <graph>