| 801 | // *********************************************************************** |
| 802 | |
| 803 | void SetClearColor(Vec4f color) { |
| 804 | pRenderState->passCore3DScene.action.colors[0].clear_value = { color.x, color.y, color.z, color.w }; |
| 805 | } |
| 806 | |
| 807 | // *********************************************************************** |
| 808 |