| 283 | // *********************************************************************** |
| 284 | |
| 285 | int LuaAmbient(lua_State* pLua) { |
| 286 | Vec3f color; |
| 287 | color.x = (f32)luaL_checknumber(pLua, 1); |
| 288 | color.y = (f32)luaL_checknumber(pLua, 2); |
| 289 | color.z = (f32)luaL_checknumber(pLua, 3); |
| 290 | |
| 291 | Ambient(color); |
| 292 | return 0; |
| 293 | } |
| 294 | |
| 295 | // *********************************************************************** |
| 296 |