()
| 4922 | } |
| 4923 | |
| 4924 | public static void drawHorizon() |
| 4925 | { |
| 4926 | WorldRenderer worldrenderer = Tessellator.getInstance().getWorldRenderer(); |
| 4927 | float f = (float)(mc.gameSettings.renderDistanceChunks * 16); |
| 4928 | double d0 = (double)f * 0.9238D; |
| 4929 | double d1 = (double)f * 0.3826D; |
| 4930 | double d2 = -d1; |
| 4931 | double d3 = -d0; |
| 4932 | double d4 = 16.0D; |
| 4933 | double d5 = -cameraPositionY; |
| 4934 | worldrenderer.begin(7, DefaultVertexFormats.field_181705_e); |
| 4935 | worldrenderer.pos(d2, d5, d3).endVertex(); |
| 4936 | worldrenderer.pos(d2, d4, d3).endVertex(); |
| 4937 | worldrenderer.pos(d3, d4, d2).endVertex(); |
| 4938 | worldrenderer.pos(d3, d5, d2).endVertex(); |
| 4939 | worldrenderer.pos(d3, d5, d2).endVertex(); |
| 4940 | worldrenderer.pos(d3, d4, d2).endVertex(); |
| 4941 | worldrenderer.pos(d3, d4, d1).endVertex(); |
| 4942 | worldrenderer.pos(d3, d5, d1).endVertex(); |
| 4943 | worldrenderer.pos(d3, d5, d1).endVertex(); |
| 4944 | worldrenderer.pos(d3, d4, d1).endVertex(); |
| 4945 | worldrenderer.pos(d2, d4, d0).endVertex(); |
| 4946 | worldrenderer.pos(d2, d5, d0).endVertex(); |
| 4947 | worldrenderer.pos(d2, d5, d0).endVertex(); |
| 4948 | worldrenderer.pos(d2, d4, d0).endVertex(); |
| 4949 | worldrenderer.pos(d1, d4, d0).endVertex(); |
| 4950 | worldrenderer.pos(d1, d5, d0).endVertex(); |
| 4951 | worldrenderer.pos(d1, d5, d0).endVertex(); |
| 4952 | worldrenderer.pos(d1, d4, d0).endVertex(); |
| 4953 | worldrenderer.pos(d0, d4, d1).endVertex(); |
| 4954 | worldrenderer.pos(d0, d5, d1).endVertex(); |
| 4955 | worldrenderer.pos(d0, d5, d1).endVertex(); |
| 4956 | worldrenderer.pos(d0, d4, d1).endVertex(); |
| 4957 | worldrenderer.pos(d0, d4, d2).endVertex(); |
| 4958 | worldrenderer.pos(d0, d5, d2).endVertex(); |
| 4959 | worldrenderer.pos(d0, d5, d2).endVertex(); |
| 4960 | worldrenderer.pos(d0, d4, d2).endVertex(); |
| 4961 | worldrenderer.pos(d1, d4, d3).endVertex(); |
| 4962 | worldrenderer.pos(d1, d5, d3).endVertex(); |
| 4963 | worldrenderer.pos(d1, d5, d3).endVertex(); |
| 4964 | worldrenderer.pos(d1, d4, d3).endVertex(); |
| 4965 | worldrenderer.pos(d2, d4, d3).endVertex(); |
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| 4969 | worldrenderer.pos(d0, d5, d0).endVertex(); |
| 4970 | worldrenderer.pos(d0, d5, d3).endVertex(); |
| 4971 | Tessellator.getInstance().draw(); |
| 4972 | } |
| 4973 | |
| 4974 | public static void preSkyList() |
| 4975 | { |
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