MCPcopy Create free account
hub / github.com/BohemiaInteractive/CWR / Inverse

Function Inverse

engine/Poseidon/Graphics/Shadow/ShadowMath.cpp:78–128  ·  view source on GitHub ↗

Source from the content-addressed store, hash-verified

76}
77
78Mat4 Inverse(const Mat4& a)
79{
80 const std::array<float, 16>& m = a.m;
81 std::array<float, 16> inv{};
82
83 inv[0] = m[5] * m[10] * m[15] - m[5] * m[11] * m[14] - m[9] * m[6] * m[15] + m[9] * m[7] * m[14] +
84 m[13] * m[6] * m[11] - m[13] * m[7] * m[10];
85 inv[4] = -m[4] * m[10] * m[15] + m[4] * m[11] * m[14] + m[8] * m[6] * m[15] - m[8] * m[7] * m[14] -
86 m[12] * m[6] * m[11] + m[12] * m[7] * m[10];
87 inv[8] = m[4] * m[9] * m[15] - m[4] * m[11] * m[13] - m[8] * m[5] * m[15] + m[8] * m[7] * m[13] +
88 m[12] * m[5] * m[11] - m[12] * m[7] * m[9];
89 inv[12] = -m[4] * m[9] * m[14] + m[4] * m[10] * m[13] + m[8] * m[5] * m[14] - m[8] * m[6] * m[13] -
90 m[12] * m[5] * m[10] + m[12] * m[6] * m[9];
91 inv[1] = -m[1] * m[10] * m[15] + m[1] * m[11] * m[14] + m[9] * m[2] * m[15] - m[9] * m[3] * m[14] -
92 m[13] * m[2] * m[11] + m[13] * m[3] * m[10];
93 inv[5] = m[0] * m[10] * m[15] - m[0] * m[11] * m[14] - m[8] * m[2] * m[15] + m[8] * m[3] * m[14] +
94 m[12] * m[2] * m[11] - m[12] * m[3] * m[10];
95 inv[9] = -m[0] * m[9] * m[15] + m[0] * m[11] * m[13] + m[8] * m[1] * m[15] - m[8] * m[3] * m[13] -
96 m[12] * m[1] * m[11] + m[12] * m[3] * m[9];
97 inv[13] = m[0] * m[9] * m[14] - m[0] * m[10] * m[13] - m[8] * m[1] * m[14] + m[8] * m[2] * m[13] +
98 m[12] * m[1] * m[10] - m[12] * m[2] * m[9];
99 inv[2] = m[1] * m[6] * m[15] - m[1] * m[7] * m[14] - m[5] * m[2] * m[15] + m[5] * m[3] * m[14] +
100 m[13] * m[2] * m[7] - m[13] * m[3] * m[6];
101 inv[6] = -m[0] * m[6] * m[15] + m[0] * m[7] * m[14] + m[4] * m[2] * m[15] - m[4] * m[3] * m[14] -
102 m[12] * m[2] * m[7] + m[12] * m[3] * m[6];
103 inv[10] = m[0] * m[5] * m[15] - m[0] * m[7] * m[13] - m[4] * m[1] * m[15] + m[4] * m[3] * m[13] +
104 m[12] * m[1] * m[7] - m[12] * m[3] * m[5];
105 inv[14] = -m[0] * m[5] * m[14] + m[0] * m[6] * m[13] + m[4] * m[1] * m[14] - m[4] * m[2] * m[13] -
106 m[12] * m[1] * m[6] + m[12] * m[2] * m[5];
107 inv[3] = -m[1] * m[6] * m[11] + m[1] * m[7] * m[10] + m[5] * m[2] * m[11] - m[5] * m[3] * m[10] -
108 m[9] * m[2] * m[7] + m[9] * m[3] * m[6];
109 inv[7] = m[0] * m[6] * m[11] - m[0] * m[7] * m[10] - m[4] * m[2] * m[11] + m[4] * m[3] * m[10] +
110 m[8] * m[2] * m[7] - m[8] * m[3] * m[6];
111 inv[11] = -m[0] * m[5] * m[11] + m[0] * m[7] * m[9] + m[4] * m[1] * m[11] - m[4] * m[3] * m[9] -
112 m[8] * m[1] * m[7] + m[8] * m[3] * m[5];
113 inv[15] = m[0] * m[5] * m[10] - m[0] * m[6] * m[9] - m[4] * m[1] * m[10] + m[4] * m[2] * m[9] + m[8] * m[1] * m[6] -
114 m[8] * m[2] * m[5];
115
116 float det = m[0] * inv[0] + m[1] * inv[4] + m[2] * inv[8] + m[3] * inv[12];
117 if (std::fabs(det) < 1e-20f)
118 {
119 return Identity();
120 }
121 float invDet = 1.0f / det;
122 Mat4 out;
123 for (int i = 0; i < 16; i++)
124 {
125 out.m[i] = inv[i] * invDet;
126 }
127 return out;
128}
129
130Vec4 Transform(const Mat4& a, const Vec4& v)
131{

Callers 2

CameraInvVPFunction · 0.85

Calls 2

fabsFunction · 0.85
IdentityFunction · 0.85

Tested by 1

CameraInvVPFunction · 0.68