| 243 | const char* HEXADECIMAL = u8"Hexadecimal"; |
| 244 | |
| 245 | void Localize() |
| 246 | { |
| 247 | #ifdef TURKISH |
| 248 | NATIVE_LANGUAGE = "Turkish"; |
| 249 | ATTACH = u8"Oyuna bağla"; |
| 250 | DETACH = u8"Oyundan kopar"; |
| 251 | ADD_HOOK = u8"Kanca ekle"; |
| 252 | SAVE_HOOKS = u8"Kancaları kaydet"; |
| 253 | SETTINGS = u8"Ayarlar"; |
| 254 | EXTENSIONS = u8"Uzantılar"; |
| 255 | SELECT_PROCESS = u8"İşlem seçin"; |
| 256 | ATTACH_INFO = u8"Bağlanmak istediğiniz işlemi görmüyorsanız yönetici olarak çalıştırmayı deneyin"; |
| 257 | DEFAULT_CODEPAGE = u8"Varsayılan Kod Sayfası"; |
| 258 | FLUSH_DELAY = u8"Temizleme Gecikmesi"; |
| 259 | MAX_BUFFER_SIZE = u8"Maksimum Arabellek Boyu"; |
| 260 | ABOUT = L"Textractor " ARCH L" v" VERSION LR"( (proje ana sayfası: https://github.com/Artikash/Textractor) |
| 261 | Benim tarafımdan yapıldı: Artikash (e-posta: akashmozumdar@gmail.com) |
| 262 | Textractor ile ilgili tüm sorunlarınız, istekleriniz ve sorularınız için lütfen benimle iletişime geçin |
| 263 | Benimle, proje ana sayfasından (“issues” kısmından) ya da e-posta aracılığıyla iletişime geçebilirsiniz |
| 264 | Kaynak kodu GKLv3 koruması altında proje ana sayfasında mevcut)"; |
| 265 | UPDATE_AVAILABLE = L"Güncelleme mevcut: https://github.com/Artikash/Textractor/releases adresinden indirin"; |
| 266 | ALREADY_INJECTED = L"Textractor: Zaten enjekte edili"; |
| 267 | NEED_32_BIT = L"Textractor: Mimari uyumsuzluğu: Lütfen Textractor’ın 32 bitlik sürümünü deneyin"; |
| 268 | INJECT_FAILED = L"Textractor: Enjekte edilemedi"; |
| 269 | INVALID_CODE = L"Textractor: Geçersiz kod"; |
| 270 | INVALID_CODEPAGE = L"Textractor: Metne dönüştürülemedi (geçersiz kod sayfası?)"; |
| 271 | PIPE_CONNECTED = u8"Textractor: Boru bağlandı"; |
| 272 | INSERTING_HOOK = u8"Textractor: Kanca ekleniyor: %s"; |
| 273 | REMOVING_HOOK = u8"Textractor: Kanca çıkarılıyor:: %s"; |
| 274 | HOOK_FAILED = u8"Textractor: Kanca eklenemedi"; |
| 275 | TOO_MANY_HOOKS = u8"Textractor: Çok fazla kanca var: Eklenemiyor"; |
| 276 | FUNC_MISSING = u8"Textractor: Fonksiyon mevcut değil"; |
| 277 | MODULE_MISSING = u8"Textractor: Modül mevcut değil"; |
| 278 | GARBAGE_MEMORY = u8"Textractor: Hafıza sürekli değişiyor, okumak boşa"; |
| 279 | #endif // TURKISH |
| 280 | |
| 281 | #ifdef SPANISH |
| 282 | NATIVE_LANGUAGE = "Spanish"; |
| 283 | ATTACH = u8"Adjuntar juego"; |
| 284 | LAUNCH = u8"Iniciar juego"; |
| 285 | DETACH = u8"Desconectar juego"; |
| 286 | ADD_HOOK = u8"Añadir hook"; |
| 287 | SAVE_HOOKS = u8"Guardar hook(s)"; |
| 288 | SETTINGS = u8"Opciones"; |
| 289 | EXTENSIONS = u8"Extensiones"; |
| 290 | SELECT_PROCESS = u8"Seleccionar procreso"; |
| 291 | ATTACH_INFO = u8R"(Si no ves el proceso que quieras adjuntar, ejecuta este programa como administrador |
| 292 | También puedes escribir la ID del proceso)"; |
| 293 | FROM_COMPUTER = u8"Seleccionar desde computadora"; |
| 294 | PROCESSES = u8"Procesos (*.exe)"; |
| 295 | SAVE_SETTINGS = u8"Guardar opciones"; |
| 296 | EXTEN_WINDOW_INSTRUCTIONS = u8R"(Arrrastra y suelta la extension (.dll) aquí desde tu computadora para añadirlos |
| 297 | Arrastra y suelta la lista para reordenar |
| 298 | Presiona supr en una extension seleccionada para removerla)"; |
| 299 | USE_JP_LOCALE = u8"¿Emular idioma japonés?"; |
| 300 | DEFAULT_CODEPAGE = u8"Default Codepage"; |
| 301 | FLUSH_DELAY = u8"Flush Delay"; |
| 302 | MAX_BUFFER_SIZE = u8"Max Buffer Size"; |